Nejlepší úpravy pro Metal Gear Solid Delta: Jak odstranit 60 FPS limit a zlepšit ray tracing

Metal Gear Solid Delta: Snake Eater je dlouho očekávaný remake legendární hry, který nabízí moderní grafiku, včetně ray tracingu, vyšší kvality textur a pokročilých světelných efektů. Přestože hra vypadá skvěle, hráči na PC si všimli určitých omezení, která brání plnému využití výkonu jejich grafických karet.
Jedním z největších problémů je zámek na 60 FPS, který působí zastarale zejména v době, kdy většina monitorů nabízí 144 Hz a více. Naštěstí komunita PC hráčů přišla s řešením – jednoduchými úpravami konfiguračních souborů.
Proč je 60 FPS limit problém?
V roce 2025 už hraní ve 4K rozlišení a s vysokými obnovovacími frekvencemi není žádnou výjimkou. Hráči, kteří investovali do výkonných grafických karet NVIDIA a AMD, očekávají plynulý zážitek bez omezení.
Limit 60 FPS může vést k trhání obrazu, vyšší latenci a zkrátka pocitu, že hra nevyužívá hardware naplno.
Jednoduché úpravy konfigurace
Podle testů komunity je možné provést několik zásahů, které hru výrazně vylepší:
- Odemknutí FPS limitu – odstraní 60 FPS strop a dovolí hraní třeba ve 120 nebo 144 FPS.
- Zlepšení ray tracingu – drobné změny v konfiguračním souboru umožňují detailnější stíny a realističtější odrazy.
- Aktivace frame generation – technologie podobná DLSS 3 dokáže zvýšit snímkovou frekvenci bez výrazné ztráty kvality.
Největší přínos: zrušení FPS stropu
Zatímco ray tracing i frame generation jsou příjemná vylepšení, nejvíce hráči oceňují možnost odstranit 60 FPS cap. Hra se tak konečně chová jako moderní AAA titul, který dokáže plynule běžet i na monitorech s vysokou obnovovací frekvencí.
Tento krok je podle testerů „skutečně to, co hráči potřebují“ – nejen pro lepší vizuální zážitek, ale i pro rychlejší reakce ve hře.
Metal Gear Solid Delta je vizuálně působivý remake, ale jeho technická omezení na PC kazí celkový dojem. Díky komunitním úpravám, zejména odstranění 60 FPS limitu, se však z titulu stává skutečně moderní zážitek, který si zaslouží pozornost všech fanoušků série.
Další podobné zprávy
-
Proč se remasteru prvního Falloutu pravděpodobně nedočkáme Zjistěte, proč je remaster prvního Falloutu téměř nemožný – kód, hudba, bugy a zastaralé cutscény.
-
Druckmann: Nový titul může změnit vnímání videoher mainstreamem
**Sony nám dává kreativní svobodu** V dnešním dynamickém světě **technologií** a **zábavního průmyslu** není jednoduché najít společnost, která by byla schopná poskytnout
