Proč se série Grand Theft Auto vždy odehrává v amerických městech? Odhalení tvůrce

Série Grand Theft Auto (GTA) patří mezi nejikoničtější herní franšízy svého druhu. Přestože existují města po celém světě, děj těchto her se téměř výlučně odehrává na území Spojených států — například v Liberty City (New York), Vice City (Miami) či Los Santos (Los Angeles). Nedávný rozhovor spoluzakladatele společnosti Rockstar Games, Dan Houser, však přinesl překvapivé odhalení: za tímto rozhodnutím stojí víc než jen design měst. Zde se podíváme do hloubky na to, proč Grand Theft Auto volí americká města jako scénu a co to říká o kultuře, zbraních a vyprávění v hrách.

Dan Houser v rozhovoru uvedl, že důvod, proč se GTA hry téměř výhradně odehrávají v USA, spočívá v identitě americké kultury, ve zbraních a v možnostech, které americká města nabízejí pro satiru. Podle něj by to mimo Spojené státy „prostě nefungovalo“ – překlad a interpretace místa by ztratily to, co dělá sérii výjimečnou.

Tato volba není náhodná – města jako Miami nebo Los Angeles nabízejí zároveň „lesklý povrch a temný podsvět“, což Houser označil za ideální pro parodování americké pop-kultury.

Americká kultura je často vnímána jako kompaktní mix modernosti, excesu, médií, zbraní a kontrastů-bohatství-chudoby. Tato kombinace poskytuje poutavé prostředí pro vyprávění, které chce být zábavné a provokativní zároveň.
Dan Houser tvrdí, že právě tato „Americana“ je tak silná, že sérii GTA umožňuje použít satiru, nadsázku a extravaganci, které by jinde možná neměly takový dosah.

Z toho vyplývá, že rozhodnutí držet se amerických měst nebylo nutností vyplývající z licence, ale tvůrčím směrem – a Rockstar se rozhodl, že světy mimo USA by pravděpodobně nesplnily jejich požadavky na atmosféru a vyprávění.

Kritické pohledy a možné nevýhody

I když rozhodnutí má své opodstatnění, existují i kritické hlasy:

  • Omezený geografický rozsah** – Někteří hráči by uvítali větší rozmanitost lokací mimo USA.
  • Kulturní homogenita** – Opakující se americký motiv může být méně inovativní nebo pocitově známý.
  • Vnímání stereotypů** – Satira může být chápána různě; některé aspekty americké kultury mohou být parodovány tak, že působí problematicky.
  • Potenciál pro jiné prostředí** – S rostoucí globalizací videoher v jiných regionech by přechod na jiné město nebo stát mohl být svěží změnou.

Rozhodnutí pro umístění série Grand Theft Auto výhradně do amerických měst není výsledkem náhody, ale záměrného tvůrčího směru. Jak uvedl Dan Houser, americká města nabízejí ideální kombinaci „lesklého povrchu a temného podsvětí“, kterou lze předložit formou parodie a herního zážitku. Kulturní kontext zbraní, silná ikonografie amerických metropolí a koncept satiry tvoří dokonalý základ pro tuto značku.

Hráči tak dostávají známé, ale stále silné prostředí – a vývojáři stabilní platformu pro vyprávění. Ačkoli existují volání po různosti, volba USA zůstává pro GTA směrem, splňujícím jejich vizi a styl.