Control Resonant: Temné pokračování, které mění pravidla akčního RPG
Control Resonant je nové akční RPG od finského studia Remedy, které navazuje na úspěšnou hru Control z roku 2019, ale zároveň si razí vlastní cestu. Vývojáři tentokrát mění perspektivu, herní styl i hlavního hrdinu. Výsledkem má být temnější, osobnější a výrazně akčnější zážitek, který rozšiřuje propojený herní vesmír studia.
Děj Control Resonant je zasazen do roku 2026, tedy sedm let po událostech prvního dílu. Jesse Faden, ředitelka Federálního úřadu pro kontrolu, záhadně zmizela. Hráči se ujímají role jejího bratra Dylana Fadena, který byl po většinu života izolován a nyní se poprvé po více než dvaceti letech dostává do otevřeného světa. Manhattan je mezitím zasažen únikem nebezpečné rezonance Hiss a také organismem Mold, což vytváří ideální kulisu pro chaos, paranormální hrozby a existenciální otázky.
Zatímco v prvním díle byla hlavní postavou Jesse, nyní se role sourozenců obracejí. Dylan není zkušený ředitel, ale člověk, který svět teprve objevuje. Ulice Manhattanu pro něj mohou být stejně nepochopitelné a děsivé, jako byl Nejstarší dům pro jeho sestru. Právě tato změna perspektivy má dodat příběhu svěžest a umožnit novým hráčům naskočit bez znalosti předchozí hry. Zároveň si však na své přijdou i fanoušci propojeného univerza Remedy.
Osud Jesse Faden zůstává zahalen tajemstvím. Ví se pouze to, že se měla odtrhnout od Rady a vydat se vlastní cestou. Dylan ji během hry hledá a pokouší se pochopit, co se s ní stalo. Není však jisté, zda je stále na straně Rady, nebo zda komunikuje s jinými entitami. Fanoušci spekulují například o bytosti známé jako Bývalý, která by mohla hrát klíčovou roli v Dylanově příběhu a předat mu důležitý nástroj.
Tímto nástrojem je zbraň jménem Aberrant. Na rozdíl od ikonické služební zbraně z prvního dílu nejde o střelnou zbraň, ale o prostředek pro boj na blízko. Aberrant se dokáže měnit do různých podob, například obřího kladiva nebo dvojice mečů. Tato změna zásadně ovlivňuje hratelnost a posouvá Control Resonant směrem k rychlé, stylové akci připomínající moderní hack and slash hry.
Soubojový systém je postaven na třech pilířích. Prvním je rychlý pohyb v dynamicky pozměněném prostředí Manhattanu. Druhým jsou nepředvídatelní nepřátelé, kteří mají vysokou variabilitu a nutí hráče neustále měnit taktiku. Třetím pilířem jsou schopnosti a zbraně, které umožňují vytvářet různé buildy a herní styly. Vývojáři kladou důraz na volnost, ale zároveň chtějí, aby byly souboje náročné a vyžadovaly soustředění.
Důležitou roli v příběhu má sehrát také tajemná organizace známá jako Chester Bless. Ta byla v předchozích hrách pouze naznačena v dokumentech, ale nyní se zdá, že by mohla představovat zásadní hrozbu. Indicie naznačují, že Bless mohl předvídat katastrofu v New Yorku, což vyvolává otázky, zda stojí za chaosem, nebo ho pouze sleduje z povzdálí.
Celkově má Control Resonant ambici být nejen pokračováním, ale i samostatným titulem. Hra kombinuje silný příběh, temnou atmosféru a hlubší RPG prvky. Remedy tím potvrzuje, že se nebojí experimentovat a rozvíjet své nápady novými směry, aniž by ztratilo vlastní identitu.