Nové Divinity míří na vyšší úroveň a znovu vsází na early access
Vývojáři ze studia Larian oficiálně poodhalili budoucnost série Divinity a naznačili, že fanoušky čeká výrazný posun vpřed. Po nedávném odhalení na herní akci The Game Awards se nyní objevily další klíčové informace, které přibližují směr vývoje i ambice nového dílu. Podle vedení studia má jít o projekt, jenž naváže na to nejlepší z minulých her a zároveň otevře dveře novým možnostem.
Šéf studia Swen Vincke potvrdil, že autoři pravděpodobně opět využijí model early access na PC. Tento přístup se Larianu v minulosti osvědčil, protože umožňuje úzkou spolupráci s komunitou a postupné ladění herních systémů ještě před plným vydáním. Vývojáři tak mohou reagovat na zpětnou vazbu hráčů a upravovat detaily, které mají zásadní vliv na celkový zážitek.
Z hlediska hratelnosti má nové Divinity zůstat věrné svým kořenům. Hráči se mohou těšit na komplexní RPG s důrazem na tahové souboje, propracované herní mechaniky a silný příběh. Vincke však zdůrazňuje, že jednotlivé prvky nebudou pouze zopakovány, ale posunuty na „další úroveň“. Cílem je nabídnout hlubší systémy, větší variabilitu rozhodnutí a ještě větší svobodu při hraní.
Významnou výhodou je také fakt, že se vývojáři tentokrát nemusí řídit pravidly univerza Dungeons & Dragons, které hrálo klíčovou roli u hry Baldur’s Gate 3. Vlastní svět Divinity dává týmu mnohem větší tvůrčí volnost. Právě tato svoboda a silné „vývojářské srdce“ byly podle Vinckeho jedním z hlavních důvodů, proč studio dalo přednost novému Divinity před dalším projektem ze světa D&D.
Přesto se Vincke krátce vrátil ke svému dosud největšímu úspěchu. Baldur’s Gate 3 se od vydání v roce 2023 prodalo ve více než 20 milionech kopií, což potvrzuje nejen komerční úspěch, ale i důvěru hráčů v přístup studia Larian. Tento úspěch zároveň zvyšuje očekávání, která jsou s novým Divinity spojena.
Zajímavé jsou také informace o délce vývoje. Podle Vinckeho je ideální doba tři až čtyři roky, což považuje za zdravější model než šestiletý vývoj. Autoři se proto pokusí proces urychlit, i když to nebude jednoduché. Nové Divinity totiž vzniká na novém enginu a vývojáři nechtějí slevit ze svých nároků na kvalitu příběhu, herních mechanik ani na podporu kooperace.
Celkově tak nové Divinity působí jako ambiciózní projekt, který chce stavět na osvědčených základech, ale zároveň nabídnout svěží a moderní pojetí žánru. Pokud se Larianu podaří skloubit kreativní svobodu, technický posun a spolupráci s komunitou, mohou se fanoušci těšit na další výjimečné RPG.
Přesné datum vydání zatím oznámeno nebylo. Vývojáři ale naznačují, že hra nejdříve vyjde v režimu early access, aby mohli zapojit komunitu do dalšího vývoje.
Nové Divinity nabídne poctivé RPG s důrazem na tahové souboje, silný příběh a hluboké herní mechaniky, které navážou na předchozí tituly studia Larian.
Hlavním důvodem byla větší tvůrčí svoboda. Vlastní univerzum Divinity umožňuje vývojářům realizovat nápady bez omezení cizí licencí a posunout hru na novou úroveň.