Nová hra od tvůrců SOMA slibuje hlubší existenciální hrůzu místo běžných hororových prvků
Studio Frictional Games, které stojí za uznávaným hororovým titulem SOMA, nedávno odhalilo svůj nový projekt s názvem Ontos během slavnostního ceremoniálu The Game Awards. Podle vývojářů se však tentokrát nebude jednat o klasickou „stresující nebo děsivou“ hru v tradičním slova smyslu, jak bychom od hororu očekávali.
Namísto běžných lekacích momentů a atmosférické hrůzy se Ontos zaměří na mnohem hlubší a trvalejší zážitek. „Naším cílem je vyvolat hluboký existenciální teror, který zůstane s hráčem dlouho po dokončení hry,“ uvedl jeden z představitelů studia v nedávném rozhovoru.
Tímto přístupem Frictional Games plánuje navázat a dále rozvinout cerebrální přístup k hororu, který byl charakteristický právě pro jejich předchozí titul SOMA. Ten byl mnohými fanoušky i kritiky oceňován právě za svůj filozofický podtext a schopnost vyvolat otázky týkající se lidské existence a vědomí.
Z dostupných screenů lze usoudit, že hra bude zahrnovat futuristické prvky, pravděpodobně se odehrávající v kosmickém prostředí. Na jednom z obrázků je vidět skafandr v dokovací stanici, což naznačuje, že vesmírné prostředí bude hrát důležitou roli v celkovém zážitku.
Pro fanoušky psychologických hororů a hráče, kteří oceňují hlubší narativní zážitky, představuje Ontos potenciálně významný titul. Studio již v minulosti dokázalo, že dokáže vytvořit působivé hororové zážitky, které přesahují běžné konvence žánru a zůstávají v myslích hráčů dlouho po dokončení hry.
Přesné datum vydání ani platformy zatím nebyly oficiálně oznámeny, ale vzhledem k předchozím titulům studia lze očekávat vydání minimálně na PC.
Dle vývojářů se Ontos zaměří méně na tradiční hororové prvky a více na vyvolání hlubokého existenciálního teroru, který přetrvá dlouho po dokončení hry.
Vzhledem k tomu, že hra nemá být „stresující nebo děsivá“ v tradičním smyslu, je možné, že osloví i publikum, které běžně horory nehraje, ale oceňuje hlubší psychologické a filozofické příběhy.