Nová hra od tvůrců SOMA slibuje hlubší existenciální hrůzu místo běžných hororových prvků

Vývojáři SOMA vyvíjí nyní hru, která není hororová

Studio Frictional Games, které stojí za uznávaným hororovým titulem SOMA, nedávno odhalilo svůj nový projekt s názvem Ontos během slavnostního ceremoniálu The Game Awards. Podle vývojářů se však tentokrát nebude jednat o klasickou „stresující nebo děsivou“ hru v tradičním slova smyslu, jak bychom od hororu očekávali.

Namísto běžných lekacích momentů a atmosférické hrůzy se Ontos zaměří na mnohem hlubší a trvalejší zážitek. „Naším cílem je vyvolat hluboký existenciální teror, který zůstane s hráčem dlouho po dokončení hry,“ uvedl jeden z představitelů studia v nedávném rozhovoru.

Tímto přístupem Frictional Games plánuje navázat a dále rozvinout cerebrální přístup k hororu, který byl charakteristický právě pro jejich předchozí titul SOMA. Ten byl mnohými fanoušky i kritiky oceňován právě za svůj filozofický podtext a schopnost vyvolat otázky týkající se lidské existence a vědomí.

Z dostupných screenů lze usoudit, že hra bude zahrnovat futuristické prvky, pravděpodobně se odehrávající v kosmickém prostředí. Na jednom z obrázků je vidět skafandr v dokovací stanici, což naznačuje, že vesmírné prostředí bude hrát důležitou roli v celkovém zážitku.

Pro fanoušky psychologických hororů a hráče, kteří oceňují hlubší narativní zážitky, představuje Ontos potenciálně významný titul. Studio již v minulosti dokázalo, že dokáže vytvořit působivé hororové zážitky, které přesahují běžné konvence žánru a zůstávají v myslích hráčů dlouho po dokončení hry.

Kdy bude hra Ontos vydána a na jakých platformách?

Přesné datum vydání ani platformy zatím nebyly oficiálně oznámeny, ale vzhledem k předchozím titulům studia lze očekávat vydání minimálně na PC.

Jak se bude Ontos lišit od předchozích her studia Frictional Games?

Dle vývojářů se Ontos zaměří méně na tradiční hororové prvky a více na vyvolání hlubokého existenciálního teroru, který přetrvá dlouho po dokončení hry.

Bude Ontos přístupný i hráčům, kteří nemají rádi klasické horory?

Vzhledem k tomu, že hra nemá být „stresující nebo děsivá“ v tradičním smyslu, je možné, že osloví i publikum, které běžně horory nehraje, ale oceňuje hlubší psychologické a filozofické příběhy.