Out of Action: Akční multiplayer s kybernetickými nindži

Hra na PC od indie studia Out of Action

Out of Action je nová multiplayerová střílečka v předběžném přístupu, která navzdory svému názvu překypuje akcí. Tento titul představuje zajímavou kombinaci pohybových mechanik ze hry Titanfall a zpomaleného času známého z legendární série Max Payne.

Hra nabízí unikátní zážitek, kde se kybernetičtí nindžové utkávají v intenzivních přestřelkách a soubojích na blízko. Hráči mohou využívat dvojici pistolí, zatímco jejich protivníci se elegantně vrhají stranou a připravují protiútok s katanou. Tato směs střelných a chladných zbraní dodává hře svěží dynamiku.

Jednou z nejvýraznějších herních mechanik je implementace „pokročilého multiplayerového bullet time„, který umožňuje efektní akční momenty připomínající stylové hongkongské akční filmy. Systém pohybu je plynulý a umožňuje hráčům provádět akrobatické kousky, které výrazně ovlivňují průběh boje.

V předběžném přístupu hra zatím sbírá pozitivní ohlasy, přičemž hráči oceňují především svobodu pohybu a inovativní přístup k multiplayerovým přestřelkám. Vývojáři z Doku Games slibují další rozšiřování obsahu a vylepšování herních mechanik na základě zpětné vazby komunity.

Out of Action se snaží nabídnout něco jiného na přeplněném trhu online stříleček a zdá se, že svou unikátní kombinací vlivů a herních mechanik by mohla zaujmout hráče hledající svěží zážitek.

FAQ

Co je nejzajímavější mechanika hry Out of Action?

Jednoznačně pokročilý multiplayerový bullet time, který umožňuje efektní zpomalení času a dramatické souboje mezi hráči.

Jaké zbraně mohou hráči ve hře používat?

Hráči mají k dispozici jak střelné zbraně jako dvojice pistolí, tak chladné zbraně, přičemž nejviditelnější je katana pro souboje na blízko.

Kdy bude hra Out of Action plně dokončena?

Hra je momentálně v předběžném přístupu a vývojáři z Doku Games průběžně pracují na rozšiřování obsahu a vylepšování herních mechanik na základě zpětné vazby.