Restrukturalizace ve studiu Full Circle: Co to znamená pro hru Skate?
Herní studio Full Circle, které stojí za dlouho očekávaným rebootem hry Skate, prochází významnou restrukturalizací. Pouhých pět měsíců po spuštění hry v předběžném přístupu se společnost rozhodla k propouštění zaměstnanců. Tento krok, oznámený mateřskou společností Electronic Arts (EA), má údajně „lépe podpořit dlouhodobou budoucnost hry Skate a zaměřit tým na to nejdůležitější“.
Studio argumentuje, že menší tým bude schopen „pohybovat se rychleji, naslouchat pozorněji a konzistentněji dodávat obsah“. Přesný počet dotčených zaměstnanců nebyl zveřejněn, ale Full Circle zdůrazňuje, že se jedná o talentované kolegy, jejichž kreativita a odhodlání jsou hluboce zakořeněny v tom, co hráči dnes zažívají. Rozhodnutí o restrukturalizaci není prý odrazem jejich dopadu a studio se zavázalo je podporovat během tohoto přechodu.
Tato zpráva přichází v době, kdy se studio snaží řídit očekávání kolem titulu v předběžném přístupu, kde je budoucnost vždy proměnlivá. Nicméně, zprávy o propouštění krátce po vydání hry vyvolávají otázky ohledně stability a strategie vývoje hry. V minulosti se již objevily kontroverze, například uzamčení části mapy za paywallem, přestože studio dříve slibovalo, že žádné oblasti mapy nebudou placené.
Studio uvádí, že cílem je transformovat vývoj, aby lépe podporovalo dlouhodobou budoucnost hry Skate a zaměřilo tým na nejdůležitější aspekty. Chtějí s menším týmem pracovat rychleji a efektivněji.
Full Circle tvrdí, že restrukturalizace umožní rychlejší posun, bližší naslouchání komunitě a konzistentnější dodávání obsahu. Přestože se propouštění dotklo talentovaných kolegů, studio slibuje podporu.
K propouštění došlo pět měsíců po vydání hry Skate v předběžném přístupu. Studio se snaží řídit očekávání hráčů, ale rozhodnutí o propouštění v takto rané fázi vývoje vyvolává otázky ohledně stability a budoucího směřování.