Avalanche Studios chystá live service hru na Unreal Enginu – konec éry Apex Enginu?

Avalanche Studio

Švédské studio Avalanche Studios, proslulé akcí Just Cause, prochází v posledních měsících bouřlivým obdobím. Kooperativní pašerácký projekt Contraband, na němž tým pracoval ve spolupráci s Microsoftem, byl definitivně zrušen v důsledku škrtů a reorganizací v herní divizi amerického technologického giganta. Přes tuto nepříjemnou ránu však studio nezahálí a zdá se, že se pomalu, ale jistě rozbíhá do příprav zcela nové hry.

Nový projekt v předprodukční fázi – co víme?

Indicie o připravovaném titulu nepochází z oficiálního oznámení, ale z pracovních inzerátů, které Avalanche Studios v nedávné době zveřejnilo. Vedení studia v nich aktivně hledá posily do svého týmu a náborové texty obsahují několik velmi zajímavých detailů. Uchazeči jsou vyzýváni, aby se zapojili do vývoje nové hry, přičemž projekt se aktuálně nachází v tzv. předprodukční fázi – tedy ve stadiu, kdy se teprve formují základní pilíře hry, její koncept a herní mechaniky.

Přechod na Unreal Engine – rozloučení s Apex Enginem

Jednou z nejvýraznějších informací, které z inzerátů vyplývají, je technologická změna. Dosavadní projekty studia – ať už šlo o sérii Just Cause, Mad Max nebo Rage 2 – běžely na vlastní interní technologii zvané Apex Engine. Nová hra má být naopak pohánět Unreal Engine od společnosti Epic Games. Avalanche tak zjevně následuje trend, který v posledních letech zachvátil celé herní odvětví: řada studií se vzdala vlastních enginů ve prospěch Unrealu, a to z důvodů větší flexibility, dostupnosti nástrojů a snazšího náboru vývojářů se zkušenostmi s touto platformou.

Live service model – sázka na budoucnost nebo riskantní krok?

Snad nejzásadnější informací ukrytou v pracovních nabídkách je požadavek na zkušenosti s vývojem live-service titulů. To naznačuje, že připravovaný projekt nebude klasickou singleplayerovou hrou s pevně daným koncem, ale živou službou, která se bude průběžně aktualizovat, rozrůstat o nový obsah a vydělávat skrze dlouhodobou hráčskou základnu. Jde o model, který v herním průmyslu dominuje, zároveň však vyžaduje jiný přístup k designu, ekonomice i komunitnímu managementu než tradiční hry.

Co to znamená pro fanoušky Just Cause?

Přestože inzeráty neodhalují žádný název ani žánr chystané hry, spekulace fanoušků se logicky točí kolem případného Just Cause 5. Studio je s touto značkou nejsilněji spjato a série má stále početnou základnu příznivců. Kombinace live service modelu a Unreal Enginu by nicméně znamenala výrazný odklon od dosavadní DNA série – a to jak technologicky, tak obchodně. Na bližší podrobnosti si nicméně budeme muset počkat.

FAQ

Proč Avalanche Studios opouští vlastní Apex Engine? Studio zjevně přechází na Unreal Engine, protože jde o průmyslový standard nabízející širokou paletu nástrojů a snadnější nábor zkušených vývojářů.

Co je live service hra a jak ovlivní nový projekt Avalanche? Live service označuje model, kdy je hra neustále rozšiřována o nový obsah – na rozdíl od klasické hry s pevným koncem tak hráče motivuje k dlouhodobé aktivitě.

Bude nová hra pokračováním série Just Cause? Žádné oficiální potvrzení zatím nepadlo, spekulace o Just Cause 5 však kolují, neboť Avalanche je s touto značkou nejvíce spjato.