id Software přežije. Zbytek studia zvládne postavit další hru na id Tech enginu
Legendární studio id Software, které dalo světu DOOM, Quake i Wolfenstein, prošlo nejtěžším obdobím ve své pětatřicetileté historii. V rámci masivní restrukturalizace Xboxu přišlo o práci až 136 zaměstnanců z původních zhruba 185, tedy více než dvě třetiny týmu. Škrty zasáhly všechny oddělení včetně lidí s více než dvacetiletou praxí a co je nejcitlivější, také tým, který se stará o id Tech engine.
Právě osud vlastního enginu vyvolal největší obavy. Bývalí zaměstnanci na sociálních sítích varovali, že se z id Software stane pouze podpůrné studio, které přejde na Unreal Engine a vlastní technologii opustí. Podle jejich slov byl engine tým „zdecimován“ a interní e-maily prý tomuto scénáři nahrávaly. Kritika mířila i na načasování, výpovědi přišly den před vydáním rozšíření DOOM: The Dark Ages Revelations, na kterém část lidí pracovala v extrémním tempu.
Studio se ale k situaci vyjádřilo samo a černý scénář odmítá. Podle oficiálního prohlášení se změny rozprostřely napříč jednotlivými týmy, takže žádná klíčová oblast nezůstala zcela bez pokrytí. Zbývající tým je prý zhruba stejně velký, jako když se vyvíjel DOOM (2016), tedy dost velký na to, aby zvládl kompletní vývoj vlastní hry i technologie. Vedení zdůraznilo, že plochá struktura studia, kde je každý tvůrce, zůstává zachována.
Klíčové je, že vývoj id Tech enginu má pokračovat. Technologie pohání nejen moderní DOOMy, ale odvozené enginy Motor a Void používají také MachineGames (Indiana Jones and the Great Circle) a Arkane Lyon. Zdroje blízké Xboxu navíc potvrzují, že Microsoft s id Tech i nadále počítá u budoucích projektů. Znalosti a expertiza podle nich ve firmě zůstaly, byť v citelně menším měřítku.
Otázkou zůstává tempo. Menší tým znamená delší vývojové cykly a id Software podle dostupných informací nemá aktuálně schválenou žádnou novou hru. Studio v posledních letech pracovalo s několika koncepty, včetně akce inspirované filmy John Wick. Fanoušci se tak nejspíš dočkají odpovědí až na srpnovém QuakeConu, kam studio své příznivce výslovně pozvalo.
FAQ
Kolik lidí id Software propustilo?
Škrty se dotkly zhruba 136 pracovních míst, z toho 96 v texaském Richardsonu a 40 u zaměstnanců na dálku. Studio přitom mělo kolem 185 interních lidí.
Skončí vývoj id Tech enginu?
Podle prohlášení studia i informací z okolí Xboxu vývoj id Tech pokračuje. Microsoft s enginem počítá i u budoucích projektů, byť tým je výrazně menší.
Pracuje id Software na nové hře?
Aktuálně nemá studio veřejně schválený žádný nový titul. Vedení ale tvrdí, že zbývající tým je dostatečně velký na vývoj vlastní hry.