Modern Warfare 4 sází na imerzi: vizuální zpětný ráz rozděluje hráče ještě před vydáním
Studio Infinity Ward představilo svou filozofii pro nadcházející Call of Duty: Modern Warfare 4 a hned narazilo na rozporuplné reakce komunity. Vývojáři v novém dílu série vsázejí především na imerzi a realismus, ambiciózní směr ovšem u části hráčů vzbudil obavy, že se opakují chyby kontroverzního Modern Warfare 2.
Nový díl má nelehký úkol. Musí dostát revoluci, kterou přinesl Modern Warfare 2019, a zároveň napravit sporné změny z pozdějšího Modern Warfare 2. Jednou z největších výtek vůči tomuto dílu byl přehnaně silný vizuální zpětný ráz (visual recoil), kvůli kterému působily zbraně nepřehledně a málo responzivně. MW3 sice situaci částečně zlepšil, tvůrci se ale k tomuto polovičatému pokračování raději nevracejí.
V nejnovějším vývojářském dokumentu z cyklu „From the Ward“ studio vysvětlilo, oč mu jde. Podle designéra zbraní Codyho Piersona je cílem posadit hráče doslova do bot jeho operátora tak, aby měl pocit, že skutečně stojí za svou zbraní. V praxi to znamená několik nápaditých prvků: realističtější hloubku ostrosti, ztlumené efekty výstřelů díky kreativnímu maskování kouře, které dříve blokovalo výhled, a dynamickou pozici zbraně, jež se snižuje při přiblížení ke zdi nebo se naklání kolem rohů.
Právě tyto změny ale komunitu rozdělily. Zatímco někteří vývojářský směr chválí, jiní si při pohledu na silný vizuální zpětný ráz a výrazné kymácení zbraně vybavují špatné vzpomínky na MW2. Reakce byly natolik hlasité, že se studio v přímé odpovědi jednomu z fanoušků vyjádřilo: sleduje rané diskuze kolem vizuálního zpětného rázu a během obou víkendů bety bude zpětnou vazbu hráčů bedlivě sledovat.
Kritika mířila i na viditelnost ve hře. Jeden z tvůrců obsahu vytkl studiu, že se z předchozího dílu nepoučilo a obraz je zbytečně zakalený. Nechyběla ani přezdívka „MWII 2.0″. Zvlášť ostře se ozvali PC hráči – podle špičkového hráče Warzone dopadají tyto změny hůř právě na ně, což shrnul prohlášením, že myš a klávesnice jsou oficiálně mrtvé. Diskuze na Redditu přitom upozornila i na to, že celkovému dojmu nepomáhá ani nižší zorné pole (FOV).
Na definitivní soudy je ale ještě brzy. Každá zbraň se chová jinak a výsledný pocit ovlivní i individuální nastavení. Jasné zatím je jedno: Infinity Ward si nedostatků MW2 je vědomo, přesto zůstává oddané myšlence imerze a realismu – zdá se, že vůči těmto hodnotám je nadšenější než část samotných hráčů.
FAQ
Čeho chce Infinity Ward v Modern Warfare 4 dosáhnout?
Studio cílí především na imerzi a realismus. Chce, aby hráč měl pocit, že skutečně stojí za zbraní svého operátora.
Proč změny rozdělily komunitu?
Silný vizuální zpětný ráz a kymácení zbraně připomínají části hráčů kontroverzní Modern Warfare 2. Kritici poukazují také na zhoršenou viditelnost a nižší zorné pole.
Kdy si hráči budou moci hru vyzkoušet?
Ověřit si změny na vlastní kůži umožní beta. Infinity Ward slíbilo, že bude zpětnou vazbu sledovat během obou jejích víkendů.