DLSS 5 dá vývojářům jen dva posuvníky. Nvidia slibuje, že přidá další
Nvidia na SIGGRAPH 2026 konečně ukázala, jaké možnosti kontroly budou mít herní studia nad novým DLSS 5. Odpověď je zatím střídmá: k dispozici jsou dva hlavní posuvníky, kterými lze regulovat intenzitu celého efektu.
Structural intensity a tone intensity
První posuvník se jmenuje structural intensity a navzdory názvu nijak nezasahuje do geometrie scény. Podle Nvidie moduluje vysokofrekvenční detail snímku, tedy věci jako ambient occlusion, subsurface scattering nebo odrazy. Druhý posuvník, tone intensity, pracuje s nízkofrekvenčním detailem — tedy s osvětlením a celkovým vyzněním obrazu.
Proč tak málo ovládacích prvků
DLSS 5 od svého březnového oznámení sklízí rozpolcené reakce. Nvidia sama potvrdila, že technologie pracuje pouze s klasickým 2D snímkem a pohybovými vektory, což mnozí označili za pouhý AI filtr naroubovaný na hotový obraz. Model je navržen tak, aby nemusel dopředu nahlížet do dalších snímků, což mu umožňuje běžet rychle — a zároveň to vysvětluje, proč je prostor pro ladění omezený. Firma navíc tvrdí, že díky interním bufferům zůstává zachován umělecký záměr tvůrců, takže hlubší zásahy prý nejsou nutné.
Maskování objektů jako klíčová funkce
Zajímavější než samotné posuvníky je možnost maskování jednotlivých objektů. Vývojáři mohou nastavit strukturální i tonální intenzitu zvlášť pro různé části scény. V praxi to znamená, že pozadí může projít plnou AI úpravou, zatímco postavy v popředí zůstanou téměř nedotčené. Podle ukázky prezentované Nvidií dokáže mírné zvýšení strukturální intenzity dodat scéně realističnost bez toho, aby se změnilo celkové vyznění — a efekty jako subsurface scattering by v klasickém renderingu byly výpočetně velmi drahé.
Co bude dál
Nvidia uvádí, že na dalších nástrojích pro vývojáře stále pracuje a zapracovává zpětnou vazbu od partnerů. Zdůrazňuje také, že DLSS 5 stávající technologie nenahrazuje, ale rozšiřuje existující pipeline. Jestli budou slibované rozšířené ovládací prvky hotové už k podzimnímu startu, zatím není jasné.
FAQ
Kolik posuvníků mají vývojáři pro DLSS 5 k dispozici?
Aktuálně jde o dva hlavní posuvníky — structural intensity a tone intensity. Nvidia ale slibuje, že další ovládací prvky teprve přidá.
Mění DLSS 5 geometrii scény?
Ne, Nvidia výslovně uvádí, že do geometrie nezasahuje. Technologie pouze upravuje detail a tonalitu výsledného obrazu.
Kdy DLSS 5 vyjde?
Start je plánován na podzim 2026. Do té doby by měly přibýt i další nástroje pro vývojáře.