1666: Amsterdam ukazuje hratelnost, čarodějnictví a kočku z roku 1999

1666: Amsterdam je jedním z nejzajímavějších comebacků letošního roku. Patrice Désilets, tvůrce původního Assassin’s Creed a kreativní ředitel Prince of Persia: The Sands of Time, se po dlouhých letech právních sporů dostal zpět k projektu, na kterém začal pracovat ještě v dobách THQ Montréal. Po krachu vydavatelství práva získal Ubisoft a hru uložil k ledu. Dnes ji pod hlavičkou nezávislého studia Panache Digital Games konečně dokončuje.

Temná akce ze třetí osoby

Jde o příběhovou akční adventuru z pohledu třetí osoby, zasazenou do ponurého Amsterdamu sedmnáctého století. Město postavené na bohatství, moci a obchodu ovšem utvářejí síly, o kterých jeho obyvatelé nemají tušení. Entity zvané Originals žijí mezi lidmi po celá století, mají čas i moc a obojího zneužívají. Nyní přišel čas splácet dluh.

Hlavní hrdinkou je Noa Brooklyn, dědička rodu Zaindaris, která se narodila do role Výběrčí, ačkoli si ji nevybrala. Ovládá čarodějnictví a rituály předávané z generace na generaci a díky nim dokáže odhalit démony skryté za lidskými tvářemi. Ve dne pátrá a vyšetřuje, v noci přichází konfrontace v pravé podobě — každý Esbat je vyúčtováním.

Kočka, ve které je uvězněn člověk

Druhou hratelnou postavou je Aaron, člověk vytržený z roku 1999 a přenesený o tři stovky let do minulosti — do těla kočky. Tento nápad dává hře jasnou identitu. Zatímco Noa řeší situace magií, Aaron má čtyři tlapky a naprosto jiný přístup k prostoru: skáče po střechách, protahuje se úzkými průchody a sleduje cíle, aniž by si ho kolemjdoucí všimli. Přepínání mezi dvěma zcela odlišnými styly hraní je jádrem představené hratelnosti.

Tři časové linie

Příběh se rozprostírá napříč třemi obdobími — dominantním rokem 1666, dále rokem 1999 a nakonec současností, přičemž největší část hry se odehrává v sedmnáctém století. Sedmdesátičlenné montrealské studio navíc podle vlastních slov staví prezentace na skutečných verzích hry, ne na předrenderovaných ukázkách.

Prolog si můžete zahrát hned

Vývojáři vydali bezplatný samostatný prolog o délce přibližně třiceti minut, který je k dispozici na PC. Désilets ho popisuje jako amuse bouche před devítichodovým menu — představí svět, hlavní postavy i základní mechaniky. Ohlasy jsou zatím rozporuplné: část hráčů chválí atmosféru a nápad s kočkou, jiní si stěžují na těžkopádné ovládání a vizuál, který zdaleka není hotový. Zájem je nicméně obrovský, hra si během prvních čtyřiadvaceti hodin po odhalení připsala více než 333 tisíc přidání do seznamu přání.

Předběžný přístup na PC by měl odstartovat ještě letos, plná verze si zjevně dá načas. Kdo hledá temný, silně příběhový zážitek s okultní atmosférou, má důvod hru sledovat.

FAQ

Kdy vyjde 1666: Amsterdam?
Hra míří do předběžného přístupu na PC ještě v průběhu letošního roku. Datum plného vydání zatím oznámeno nebylo.

Za koho se ve hře hraje?
Hratelné jsou dvě postavy — čarodějka Noa Brooklyn a Aaron, jehož vědomí uvízlo v těle kočky. Mezi oběma se v průběhu hry přepíná.

Existuje demo ke vyzkoušení?
Ano, k dispozici je bezplatný samostatný prolog na přibližně třicet minut hraní na PC. Slouží jako úvod do světa a základních mechanik.