Remaky jsou páteří úspěchu Capcomu: financují nové Resident Evil i originalní IP jako Pragmata
Remaky nejsou pro Capcom jen nostalgickým doplňkem katalogu, ale ekonomickým motorem celé firmy. Producent Masachika Kawata vysvětlil, že vydávat každý rok zbrusu nový díl série Resident Evil by bylo nesmírně náročné, a právě proto studio pravidelně sahá po přepracování starších titulů. Díky tomu dokáže držet tempo jedné velké hororové hry ročně, aniž by tým vyhořel na neustálém vymýšlení od nuly.
Kawata zároveň zdůraznil, že remaky nejsou méněcenné vůči hlavní řadě. Naopak — jde o rovnocenné projekty, na kterých si vývojáři brousí řemeslo a zkoušejí nové technologie. Capcom si tímto způsobem vytvořil cyklus, který mu přináší finanční prostředky na tvorbu dalších dílů Resident Evil i na zcela nové značky.
Nejlepším příkladem té druhé kategorie je Pragmata, sci-fi akce, která se za pouhé tři měsíce prodala v 2,5 milionu kusů. Spolu s hororem Resident Evil Requiem tak Capcomu vyšel mimořádně silný rok. Bez stabilního příjmu z remaků by přitom podobně riskantní originální projekt vůbec nemusel dostat zelenou.
Fanoušci, kteří doufají v návrat spin-offů, si podle Kawaty budou muset počkat. Vývojový tým je aktuálně naplno vytížený prací na nových dílech a remacích a na vedlejší odbočky prostě nezbývá kapacita. Prioritu mají spíš DLC k hlavním hrám — přídavek pro Resident Evil Requiem je plánovaný na příští rok a spekuluje se i o rozšíření pro chystaný remake Code: Veronica.
Producent přesto varuje před rutinou. Tvorba nových věcí je podle něj nezbytná nejen pro herní průmysl, ale pro celou zábavní branži — kdo nezkouší nic nového, jen donekonečna opakuje staré. A i když opakování samo o sobě není špatné, dopředu se tímto způsobem nikdo neposune.
Capcom je tak v situaci, které mu spousta konkurenčních studií závidí: má rozsáhlý archiv oblíbených klasik a zároveň umění, jak je moderně přetavit. Otázkou zůstává, jak dlouho zásoba nostalgie vydrží. Po Resident Evil 4, RE2 i RE3 už jsou největší trumfy vynesené a fanoušci stále častěji volají po rozšiřování světa, ne po jeho donekonečna opakovaném převyprávění.
FAQ
Proč Capcom vydává tolik remaků?
Vytvářet každý rok zcela nový Resident Evil by bylo příliš náročné. Remaky umožňují držet roční kadenci vydávání a zároveň financovat nové projekty.
Jak si vedla hra Pragmata?
Nová značka Pragmata se prodala v 2,5 milionu kusů během pouhých tří měsíců. Spolu s Resident Evil Requiem zajistila Capcomu velmi úspěšný rok.
Chystá Capcom nové spin-offy Resident Evil?
Podle producenta Kawaty na ně tým aktuálně nemá volnou kapacitu. Prioritou jsou hlavní díly, remaky a DLC, například přídavek k Resident Evil Requiem.