Nový StarCraft nebude live service. Slibuje kompletní příběh
Blizzard upřesnil, jak si představuje nově oznámený StarCraft — a fanoušci obávající se další nekonečné live-service hry mohou vydechnout. Nejde totiž o žádnou sezónní službu postavenou na neustálém přísunu obsahu.
„Box product“ s jasným koncem
Podle kreativního ředitele Dana Haye, kterého fanoušci mohou znát z jeho práce na sérii Far Cry, půjde především o samostatný příběhový zážitek s jasným začátkem, prostředkem a koncem. Hay hru přímo označuje za „box product“.
Vlastní postava a volnost v otevřeném světě
Hráči si vytvoří a pojmenují vlastní postavu a následně budou procházet její příběh. Mezi hlavními misemi ale budou moci volně prozkoumávat rozsáhlý svět, plnit vedlejší úkoly, hledat vybavení a vylepšovat svou postavu. Pokud se některá mise ukáže jako příliš obtížná, mohou se hráči jednoduše vydat do otevřeného světa a vrátit se později lépe připraveni.
70 let po StarCraftu 2
Příběh se odehraje 70 let po událostech StarCraftu 2, což vývojářům umožní vytvořit nové postavy i proměnit známé frakce. Blizzard přitom chce zachovat charakteristickou temnou atmosféru a „space westernový“ nádech celé série.
Bez sezónní struktury
Blizzard v tuto chvíli neplánuje sezónní strukturu ani nekonečné pokračování příběhu — jde tedy o vědomý odklon od modelu, kterým dnes vzniká velká část velkých her.
FAQ
Bude nový StarCraft live-service hrou?
Ne, podle Blizzardu půjde o uzavřený „box product“ s jasným začátkem, prostředkem a koncem, bez sezónní struktury nebo mikrotransakcí typických pro live-service tituly.
Kdy se hra odehrává?
Příběh je zasazen 70 let po událostech StarCraftu 2, což dává vývojářům prostor pro nové postavy i proměnu známých frakcí.
Jak funguje hratelnost mezi misemi?
Hráči mohou mezi hlavními misemi volně prozkoumávat otevřený svět, plnit vedlejší úkoly a vylepšovat postavu, než se vrátí k obtížnější hlavní misi.