Blizzard trvá na tom, že soupeření hráčů o nepřátele je pro World of Warcraft: Forever nezbytné

Když se otevřela brána do bety World of Warcraft: Forever, propukl honem o všechno. Hráči se předháněli, kdo první „otagne“ nepřítele svým útokem, aby se mu započítal do questu — problém, který v moderním WoW prakticky vůbec neexistuje.

Starý problém, staré řešení

Redaktor PC Gameru Tyler Colp popisuje, jak se mu vrátily vzpomínky na skutečný klasický WoW, když se zoufale snažil zabrat nepřátele dřív, než je zabere někdo jiný. Stará frustrace ale zároveň vyvolala i staré řešení: kdykoli narazil na quest zabít sedm vlků nebo cokoliv podobného, prostě pozval další hráče do skupiny, aby si zabíjení mohli započítat všichni.

„Musíme na tom trvat“

Podle seniorního herního designéra Joshe Greenfielda je přesně tohle to, co si Blizzard přeje. V reakci na diskuzi o tom, zda by měl WoW: Forever zavést sdílené zabíjení nepřátel (aby se zásah počítal všem hráčům v okolí bez ohledu na skupinu), Greenfield na síti X jasně napsal, že se to měnit nebude.

„Tohle je jedna z těch věcí, na kterých prostě musíme trvat,“ napsal. „Myslím, že existují jiné způsoby, jak tuhle frustraci trochu zmírnit, ale sdílené tagování jím není.“

Sociální pilíř hry

„Je těžké vidět hodnotu něčeho takového, když jste v tu chvíli frustrovaní,“ dodal Greenfield, „ale je to nesmírně důležité pro náš sociální pilíř — udržet část tohoto tření.“

Dočasný chaos při spuštění

Chaos při spuštění bety je podle Colpa dočasnou záležitostí. Zopakuje se znovu 4. listopadu, kdy WoW: Forever naplno vyjde, ale postupem času, jak se hráči rozprostřou po celém Azerothu, by to už neměl být takový problém.

Vynucené přátelství, nebo zbytečná frustrace?

Colp přiznává, že se mu pevný postoj Blizzardu líbí — pozvat někoho do skupiny na pět minut, než se dokončí quest, nevyžaduje skoro žádnou námahu, a přitom může vzniknout dlouhodobější přátelství. Sám takto v minulosti poznal přátele a byl by rád, kdyby se to stalo znovu.

Obavy z ostrého startu

Zároveň ale doufá, že je Blizzard připraven na přehnaně populární spouštěcí týden. Stovky hráčů namačkané na malém poli s 30 vlky povedou k frustraci, pokud nebudou vyřešeny problémy jako pomalé respawny nepřátel a předmětů. Testeři bety už sdíleli snímky obrazovky lidí čekajících ve frontě na questovní objekt, který se objevuje jen jednou za pár minut — přesně ten typ tření, které nikdo nechce, když má na hraní jen pár hodin.

FAQ

Proč Blizzard nezavede sdílené počítání zabití nepřátel?
Podle designéra Joshe Greenfielda je konkurenční tření mezi hráči důležitou součástí sociálního pilíře hry, i když způsobuje krátkodobou frustraci.

Jak se dá problém s honěním nepřátel obejít?
Pozváním dalších hráčů do vlastní skupiny — jakmile jsou ve skupině, quest se započítá všem, kdo se na zabití podílel.

Kdy World of Warcraft: Forever naplno vyjde?
4. listopadu 2026, kdy se očekává podobný nápor hráčů jako při spuštění bety.