Šéf Bulkheadu přiznává: endgame ve Wardogs je zatím slabý, studio chystá úpravy minometů i pokrok

Zhruba tři týdny po vstupu do předběžného přístupu se Wardogs potýká s prvními vážnými výtkami k pozdní fázi hry. Generální ředitel studia Bulkhead Joe Brammer na ně reagoval videem na síti X, ve kterém otevřeně mluví o vyvážení, zkušenostech (XP) i o tom, proč je endgame aktuálně problém.

Problém s „mortar spam metou“

Bulkhead si je vědom jevu, který komunita nazývá „mortar spam meta“. Podle Brammera je cena munice do minometů nastavená tak, že hráč dostane výrazně víc střeliva, než by měl. Studio proto plánuje minomety oslabit.

„Pozdní hra není rozbitá, je slabá“

Brammer otevřeně uznává, že endgame není v dobrém stavu: „Řekl bych, že pozdní hra není rozbitá, je slabá.“ Zároveň dodal, že studio nemá problém s tím, když je něco jednu sezónu překonané a příští slabé — aby zůstala hra zajímavá. To ale neznamená, že by byl spokojený s aktuálním stavem brnění čtvrté úrovně.

Proč je 1. sezóna záměrně krátká

Brammer vysvětlil, proč je první sezóna tak krátká: „Sezóna 1 je záměrně krátká, protože jsme věděli, že tyto problémy s vyvážením endgame existují. Představte si, že bychom měli třiměsíční sezónu a hra by byla tři týdny po vydání — chtěli byste ji hrát dalších devět týdnů? Ne, nikdo to nechce.“ Podle něj šlo o plánovaný krok a studio není překvapeno — jinak než s více hráči se prý nikdy nedá vyvážení doladit.

Budoucí skilly a nový zdroj „intel“

Bulkhead plánuje do hry přidat dovednosti ve stylu Tarkova, které se zlepšují opakováním — například délka taktického sprintu nebo schopnost zůstat v zaměřovači při přebíjení odstřelovačky. Dovednosti mají být trvalé a nemají se mazat mezi sezónami. Kromě peněz a XP přibude i nový zdroj „intel“ k odemykání dílů a příslušenství zbraní nad rámec současných rukojetí, optik a úsťových nástavců. „Hrajete 25 % hry,“ řekl Brammer.

Pohled redaktora PC Gameru

Redaktor Morgan Park označuje Wardogs za jednu z nejoblíbenějších her roku, chápe však, proč má Bulkhead s progresí obavy. Hra má podle něj vážný XP grind a část hráčů tvrdí, že se jim hrálo lépe, než ti nejvytrvalejší odemkli nejvyšší úrovně vozidel, brnění a zbraní. Zároveň ale oceňuje asymetrii soubojů a variabilitu, kterou by úplné odstranění silnějšího brnění zničilo.

Wardogs jako sandbox, ne soutěžní FPS

Podle Parka je z Brammerových slov zřejmé, že Bulkhead vnímá hru především jako sandboxovou střílečku, kde si žádné dva zápasy nejsou podobné — nikoli jako soutěžní FPS vyžadující dokonalé vyvážení.

FAQ

Co je „mortar spam meta“?
Situace, kdy hráči spamují minomety, protože cena jejich munice je nastavená tak, že dostanou výrazně víc střeliva, než by měli. Bulkhead plánuje minomety oslabit.

Proč je první sezóna Wardogs tak krátká?
Podle Brammera záměrně, protože studio vědělo, že endgame nebude správně vyvážený — dlouhá sezóna by hráče nutila hrát nevyvážený endgame dalších devět týdnů.

Co Bulkhead do hry přidá?
Trvalé dovednosti ve stylu Tarkova zlepšované opakováním (např. délka sprintu) a nový zdroj „intel“ pro odemykání dílů a příslušenství zbraní.