Konec nekonečného grindu: World of Warcraft: Forever mění PvP hodnosti

Kdo zažil první roky World of Warcraft, ví, že PvP tehdy nebylo pro každého. Hra hráče, kteří chtěli dosáhnout nejvyšších PvP hodností, nutila k obrovskému grindu. Nestačilo hrát hodně, bylo potřeba hrát víc než všichni ostatní, protože se soupeřilo s dalšími zarputilými hráči na skrytém žebříčku. Prestižní tituly tak nosila jen hrstka lidí, kteří hře obětovali téměř všechen volný čas.

S příchodem World of Warcraft: Forever se tohle mění. Nový projekt od Blizzardu sice z klasické verze hry přebírá spoustu prvků, ale vyčerpávající systém hodností mezi nimi nebude. Vývojáři ho zjednodušili tak, aby se o slavné tituly mohli ucházet i hráči s běžným životem mimo Azeroth.

Legendární tituly zůstávají

Dobrou zprávou pro nostalgiky je, že ikonické tituly ve hře zůstávají. Hráči Hordy se dál mohou honosit hodností High Warlord a hráči Aliance titulem Grand Marshal. Změnila se ale cesta k nim. Už se nebude každý týden závodit o udržení pozice na neviditelném žebříčku. Princip je mnohem jednodušší: kdo bude PvP hrát dostatečně dlouho, odměny se nakonec dočká.

Jak bude nový systém fungovat

Základem jsou dva prvky, tedy měna a bodová progrese. Měnou je Honor, kterou hráči získají za zabíjení nepřátelských hráčů, za odehrané battlegroundy a za plnění PvP úkolů. Blizzard zisk Honor mezi jednotlivými battlegroundy vyrovnal, takže žádný z nich nebude výhodnější než ostatní a hráči si mohou vybírat podle chuti, ne podle efektivity.

Souběžně s tím se sbírají Rank body, které odemykají celkem 14 úrovní odměn. Mezi ně patří silné PvP vybavení i zmíněné prestižní tituly. Rank body mají navíc týdenní limit, takže nikdo nedokáže celý žebříček proběhnout za jeden prodloužený víkend. Systém tak odměňuje pravidelnou hru, nikoli maratony bez spánku.

PvP sezóny a týdenní úkoly

Celý systém bude rozdělený do PvP sezón. Po skončení jedné sezóny se progrese vynuluje a začne nová, což vývojářům nejspíš umožní přidávat čerstvé odměny a motivovat hráče k dalšímu stoupání. Každá sezóna přinese také týdenní úkoly, za které hráči dostanou bonusovou Honor, Rank body a navíc Legacy Point. Ten je součástí účtové meta progrese, kterou World of Warcraft: Forever propojuje všechny postavy na účtu.

Proč je změna rozumná

Zarytí veteráni možná budou ohrnovat nos nad tím, že po světě budou běhat i běžní hráči v honosné PvP výbavě a s prestižními tituly. Původní systém ale měl i stinnou stránku. Tlak na udržení pozice vedl k tomu, že si hráči půjčovali účty s přáteli nebo členy guildy, jen aby jejich postava hrála nepřetržitě. Takový model zkrátka nebyl zdravý.

Nový přístup je stále postavený na postupném budování, jen je férovější a realističtější. Zapadá do celkové filozofie World of Warcraft: Forever, která se snaží zachovat ducha klasického MMO a zároveň ho přizpůsobit lidem, kteří nemohou ve hře trávit každou volnou chvíli.

FAQ

Jak získám titul High Warlord nebo Grand Marshal ve World of Warcraft: Forever?
Stačí pravidelně hrát PvP a sbírat Rank body, které postupně odemykají 14 úrovní odměn včetně titulů. Už nebudete soupeřit s ostatními hráči o místo na žebříčku.

Mohu dosáhnout nejvyšší hodnosti za jeden víkend?
Nemůžete, protože Rank body mají týdenní limit. Systém tak odměňuje pravidelnou hru místo vyčerpávajících maratonů.

Co se stane s mým postupem po skončení PvP sezóny?
Progrese se s novou sezónou vynuluje a začíná se znovu, pravděpodobně s novými odměnami. Za týdenní úkoly navíc získáváte Legacy Point, který zůstává součástí účtové progrese.