Aion 2 monetizační skandál: 7 šokujících důvodů, proč NCSoft ztratil důvěru hráčů

18. listopadu 2025 měl být pro fanoušky MMORPG velkým dnem – po letech čekání dorazil Aion 2 od společnosti NCSoft, duchovní nástupce kultovního titulu z roku 2008. Místo oslav ale následoval kolaps důvěry, který zasáhl nejen hráče, ale i samotné investory.
Slíbený férový free-to-play titul se po spuštění proměnil v učebnicový příklad agresivní monetizace.

NCSoft sliboval férový model bez pay-to-win

Před samotným vydáním NCSoft aktivně komunikoval, že Aion 2 nebude pay-to-win. Vývojáři zdůrazňovali, že všechny klíčové herní prvky budou dosažitelné běžným hraním. Komunita si tak oddechla – po letech kritiky monetizačních praktik korejských her to mělo být vykoupení.

Historie značky Aion a důvěra komunity

Originální Aion Online byl jedním z nejpopulárnějších MMORPG své doby. Kombinace létajících soubojů, hlubokého PvP systému a vizuálního stylu přilákala miliony hráčů. NCSoft měl silnou značku a důvěru – až do chvíle, kdy Aion 2 všechno změnil.

Datum vydání a první hodiny provozu

Hra byla spuštěna 18. listopadu 2025 v Jižní Koreji a na Tchaj-wanu. První hodiny přinesly vlnu přihlášení a nadšení – servery praskaly ve švech. Jenže nadšení netrvalo dlouho.

Zjištění hráčů: prémiová měna Quna a problém

Po pár hodinách se objevily první zprávy: za měnu Quna lze koupit předměty zvyšující sílu postavy. To okamžitě rozbilo iluzi férovosti. Hráči začali sdílet screenshoty a srovnání mezi běžnými a platícími účty – rozdíly byly propastné.

Propad akcií po spuštění Aion 2

Jen pár dní po vydání spadly akcie NCSoftu o více než 15 %. Investoři reagovali na prudký pokles aktivních hráčů i na rostoucí reputační riziko.

Aion 2 se měl stát symbolem návratu důvěry v korejské MMO. Místo toho se stal varováním pro celý průmysl: sliby nestačí – férovost se musí dokázat činy.
NCSoft nyní čelí nejen finančním, ale i reputačním následkům, které budou trvat roky napravit.