Arc Raiders využívá agresivní matchmaking k oddělení krvežíznivých hráčů

PC hra Arc Raiders a agresivní matchmaking

Vývojáři extraction shooteru Arc Raiders odhalili zajímavý detail o svém matchmakingovém systému. Hra podle nich analyzuje chování hráčů a na základě jejich agresivity je páruje s podobně smýšlejícími protivníky.

Tvůrci z Embark Studios potvrdili, že hra sleduje, jak hráči přistupují k PvP interakcím. Pokud máte sklony k násilnému řešení situací a preferujete eliminaci ostatních hráčů, systém vás s větší pravděpodobností umístí do lobby s podobně agresivními jedinci.

„Ano, používáme agresivní matchmaking,“ potvrdil vývojář. „Analyzujeme chování a přiřazujeme hráče podle toho.“

Tento přístup je poměrně unikátní v žánru extraction shooter, kde většina her používá spíše statistiky jako K/D ratio nebo úroveň výbavy. Arc Raiders jde hlouběji a sleduje samotné herní návyky.

Není však jasné, jaké přesně metriky hra sbírá ani jakou váhu jim přikládá. Teoreticky by tento systém mohl ztížit hru agresivnějším hráčům, kteří se snaží získat rychlou výhodu. Zajímavou otázkou také zůstává, jak reaktivní tento systém skutečně je – pokud by hráč hrál dvacet zápasů za sebou čistě pacifisticky, dostane se do lobby plného přátelských hráčů?

Některé hry již používají matchmaking k párování toxických hráčů, ale využití obecných herních preferencí pro rozdělování hráčů je méně obvyklé. Jedním z hlavních prvků Arc Raiders je napětí při setkání s cizími hráči, kdy nevíte, jaké mají úmysly. Pokud by agresivní matchmaking fungoval příliš dobře, mohlo by to toto napětí narušit.

Arc Raiders tak přináší zajímavý experiment do světa multiplayerových her. Časem se ukáže, jaký dopad bude mít tento systém na hru samotnou i na celý žánr.

Co je to „agresivní matchmaking“ v Arc Raiders?

Agresivní matchmaking je systém, který sleduje herní chování hráčů a podle míry jejich agresivity je páruje s podobně smýšlejícími protivníky. Pokud často útočíte na ostatní hráče a preferujete PvP souboje, budete zařazeni do lobby s podobně agresivními hráči. Naopak pokud hrajete spíše nenásilně a vyhýbáte se konfrontaci, měli byste potkávat více mírně smýšlejících hráčů.

Jak přesně hra měří „agresivitu“ hráčů?

Vývojáři ze studia Embark zatím neprozradili přesné metriky, které hra používá k měření agresivity. Pravděpodobně systém sleduje faktory jako četnost zahajování soubojů s ostatními hráči, počet zabití, míru útočného chování oproti vyhýbání se konfrontaci a celkový přístup k PvP interakcím. Není také jasné, jak rychle se hodnocení agresivity může změnit, pokud hráč změní svůj herní styl.

Jaký je rozdíl mezi matchmakingem v Arc Raiders a v jiných extraction shooterech?

Většina extraction shooterů používá pro matchmaking standardní metriky jako K/D ratio (poměr zabití a úmrtí), úroveň výbavy nebo celkový herní postup. Arc Raiders se odlišuje tím, že se zaměřuje primárně na herní chování a preference hráčů, nikoliv jen na jejich statistiky. Tento systém se snaží vytvořit vyváženější zážitek a umožnit různé herní styly, včetně kooperativnějšího přístupu, což je v žánru poměrně inovativní přístup.