BioShock 4 žije: Zelnick slibuje kvalitu, studio bojuje s restartem i nejistotou týmu

Fanoušci BioShock 4 zažívají další horskou dráhu emocí. Po zprávách o nespokojenosti 2K s narativní stránkou a dalším restartu příběhu se objevily i změny ve vedení studia. Přesto šéf Take-Two Strauss Zelnick uklidňuje: hra skutečně vzniká a cílem je naplnit očekávání komunity.

Zelnick potvrdil, že titul „určitě vyjde“. Tým podle něj nese těžký úkol – zachovat BioShock DNA a zároveň hru posunout kupředu. Zmínil i nutnost uctít odkaz série a osobnosti, jako je Ken Levine, aniž by se vývoj zasekl v minulosti.

Délka vývoje se protáhla na zhruba deset let, což Zelnick nekomentuje čísly, ale přirovnává k období „nahoru a dolů“. Výkyvy se pojí i s úpravami vedení studia a s opakovaným hledáním správného směru pro příběh a design.

Širší trend je zřejmý: AAA projekty zrají déle, protože hráči vyžadují špičkovou kvalitu. Take-Two se dlouhodobě drží strategie „méně titulů, ale lepších“ – tedy doručit tu nejlepší zábavu, ne nutně největší počet her. Ne vždy to vyjde, ale ambice zůstavá stejné: kvalita nade vše.

Na pozadí dění se ovšem řeší i budoucnost lidí ve studiu. Interní setkání naznačilo snahu být „pružnější a efektivnější“, což část týmu vyložila jako riziko propouštění. Nejasná personální budoucnost tak přidává další vrstvu napětí ke složitému projektu.

Co z toho plyne pro hráče? Trpělivost. Opakovaný restart může znít děsivě, ale často znamená ochotu projekt přetavit, aby výsledný zážitek stál za to. Pokud se týmu podaří skloubit ikonickou atmosféru BioShocku s moderními nápady, čekání by se mohlo vyplatit.