CD Projekt: opuštění vlastního enginu pro Zaklínače 4 nemá s problémy Cyberpunku 2077 nic společného

O Zaklínači 4 toho zatím víme jen málo, jasné jsou ale dvě zásadní změny oproti dosavadní sérii. První je, že Ciri nahradí Geralta v roli hlavní postavy. Druhá spočívá v tom, že CD Projekt nahradí svůj vlastní engine REDengine enginem Unreal Engine 5.

Spekulace kolem Cyberpunku

Kolem důvodů, proč CDP opouští technologii, která za poslední dekádu přinesla jedny z nejpokročilejších vizuálů v odvětví, panovaly značné spekulace. Někteří fanoušci naznačovali, že faktorem mohl být problematický vývoj a kompromitované první vydání Cyberpunku 2077. Spoluředitel studia Michał Nowakowski ale toto tvrzení formálně odmítl a uvedl, že rozhodnutí souviselo spíš s obecnými ambicemi CD Projektu než konkrétně s Cyberpunkem.

„Trochu mylný předpoklad“

V podcastu Deconstructor of Fun (převzato z GamesRadar+) se Nowakowski vyjádřil k tvrzení, že Cyberpunk byl poslední kapkou pro REDengine: „Hodně lidí si to myslí, ale je to trochu mylný předpoklad,“ vysvětlil. „Protože problém s Cyberpunkem nebyl ve skutečnosti samotný REDengine.“

„Sen firmy nikdy nebyl vyvíjet technologii“

Nowakowski místo toho řekl, že CD Projekt nikdy vlastně nechtěl být vývojářem enginu. „Sen firmy nikdy vlastně nebyl vyvíjet technologii,“ uvedl. Přiznal, že CD Projekt chtěl tvořit „vizuálně a technicky špičkové hry“, pro které se vlastní technologie jevila jako optimální řešení. Co ale firmu skutečně žene vpřed, je „vyprávět příběhy co nejpřesvědčivějším a nejpohltivějším způsobem“.

Rozhodující byla ukázka Matrix Awakens

Když vedení CD Projektu vidělo demo The Matrix Awakens postavené na Unreal Enginu 5, rozhodlo se, že přijetí technologie třetí strany bude výhodnější než pokračování ve vývoji vlastní technologie. „Pokud navážeme vztah s Unrealem a budeme pracovat na určitých věcech, které jsou konkrétně potřeba pro hry takového rozsahu a měřítka a určité technické záležitosti, které potřebujeme, mohlo by to skutečně fungovat,“ uvedl Nowakowski.

Strategická spolupráce s Epicem

S tímto vědomím CD Projekt nabídl Epicu „strategickou spolupráci“, ve které by nešlo jen o licencování technologie, ale o ovlivňování jejího směřování zevnitř. „Jsme vlastně, myslím, jediný tým na světě mimo Epic, který se zabývá vnitřkem ‚černé skříňky‘, jakou engine je. Nikdo jiný to nedělá, kromě nás a jich, což děláme prostřednictvím společného úsilí,“ poznamenal Nowakowski.

Otázka budoucího vlivu

Zůstává zajímavé sledovat, jaký dopad bude mít vstup CD Projektu na budoucí vývoj Unreal Enginu 5, který si dosud vysloužil pověst technologie trpící zaseknutými snímky (stutteringem). Otevřenou otázkou také zůstává, zda se vliv CD Projektu omezí jen na Unreal Engine 5, nebo bude studio slyšet i u AI zaměřeného Unreal Enginu 6 — vzhledem k tomu, že Nowakowski dříve uvedl, že firma neplánuje spoléhat na AI při tvorbě kompletních her.

FAQ

Proč CD Projekt opustil vlastní REDengine?
Podle Nowakowského nešlo o reakci na problémy Cyberpunku 2077, ale o zjištění, že se firma nikdy nechtěla soustředit na vývoj technologie — jejím skutečným cílem je vyprávět příběhy co nejpřesvědčivěji.

Co CD Projektu na Unreal Enginu 5 zaujalo?
Především demo The Matrix Awakens, po kterém vedení usoudilo, že spolupráce s Epicem bude výhodnější než další vývoj vlastní technologie.

V čem spočívá „strategická spolupráce“ s Epicem?
CD Projekt podle Nowakowského neposkytuje jen licencování enginu, ale přímo ovlivňuje jeho vývoj zevnitř, jako jediný tým mimo Epic s přístupem k jádru technologie.