DLSS 5 přichází s propadem výkonu 50 až 60 procent, sama Nvidia to potvrzuje
Redaktor PC Gameru přiznává, že na demo prezentaci DLSS 5 od Nvidie dorazil s poměrně skeptickým očekáváním. Dosavadní ukázky se mu nelíbily a měl pochybnosti o přínosu technologie pro hry — nemluvě o obavách z AI upravovaných obrazů jako součásti hraní her, byť je lze jedním zaškrtnutím vypnout.
Dobrá zpráva: obraz vypadá lépe
Pozitivní zprávou je, že DLSS 5 dokáže vypadat poměrně dobře, jakmile nastavení doladí přímo herní vývojáři. To je ale bohužel ta lepší část zprávy.
Špatná zpráva: propad výkonu 50 až 60 %
Podle Nvidie totiž zapnutí DLSS 5 aktuálně sníží výkon o 50 až 60 procent — a to napříč všemi hrami bez ohledu na konkrétní titul.
Pětinásobné zlepšení za půl roku, ale…

Nvidia ráda připomíná, že ještě před šesti měsíci vyžadovalo DLSS 5 dvě grafické karty RTX 5090 současně. Pětinásobné zlepšení od té doby je tedy samo o sobě pozoruhodné. Klesající snímková frekvence ale rozhodně nepomůže vnímání technologie v komunitě PC hráčů, o to je jistota.
Skryté číslo za velkými fps
Podívejme se na základní grafy výkonu, které Nvidia zatím poskytla — extrémně vysoké hodnoty snímků za sekundu jsou totiž založené na 6x Multi Frame Generation.
Malá karta RTX 5060 tak dokáže v NBA 2K27 při 1080p Ultra nastavení s ray tracingem a zapnutým DLSS 5 vyprodukovat výsledek 258 fps — jenže hra samotná pod tím vším ve skutečnosti běží na zhruba 43 fps.
Při 4K podobný příběh
Při stejném nastavení na 4K dosahuje RTX 5090 průměru 370 fps, RTX 5080 pak 233 fps. Jde ale o hodnoty s upscalingem na úrovni Performance a opět s 6x MFG, které dělá velkou část těžké práce.
Pro koho to vlastně je?
Pokud jste utratili tisíce dolarů za výkonnou grafickou kartu, provozovat hry s nastavením upscalingu a generování snímků téměř na limitu, aby se dosáhlo vysoké snímkové frekvence, pravděpodobně nebylo tím, co jste měli na mysli.
To vše vede k otázce, zda je „AI-ifikace“ DLSS 5 skutečně tou největší překážkou jeho přijetí. Redaktor přiznává vlastní hluboké obavy z DLSS 5, AI obecně a jejího pronikání do koníčku PC hraní. Pokud ale technologie dokáže snížit snímkovou frekvenci na polovinu, může se celá tato debata stát bezpředmětnou.
Zástupci Nvidie slibují zlepšení výkonu
Zástupci Nvidie, se kterými redaktor mluvil, zdůrazňovali, že vylepšení výkonu jsou už na cestě. Vzhledem k tomu, že tolik hráčů je kvůli probíhající cenové krizi odkázáno na starší grafické karty, je ale otázkou, pro koho je technologie momentálně vlastně určena.
Srovnání s ray tracingem
Když se poprvé objevil ray tracing, jeho dopad na výkon byl alespoň částečně kompenzován zavedením upscalingu. I po letech ale redaktor stále váhá, zda se ray tracing vyplatí zapínat i na relativně výkonném herním PC — v roce 2026 stále dokáže výrazně srazit výkon a řada hráčů ho proto vypíná.
DLSS 5 je zásadnější, ale i kontroverznější
DLSS 5 je z hlediska produkovaného obrazu výrazně transformativnější než ray tracing, zároveň je ale i mnohem kontroverznější. I pro hráče ochotné udělat skok do světa AI vylepšených her je kombinace těchto obav s masivně sníženou snímkovou frekvencí velkou výzvou přijmout.
Redaktor očekával, že bude psát o kontroverzi kolem nové technologie Nvidie v kontextu širší nálady nespokojenosti s AI. Nakonec ale musí konstatovat prosté fakty: DLSS 5 ve své současné podobě zasáhne grafickou kartu jako nákladní vlak — a bez ohledu na názor na AI ve hrách, to nikdo nechce.
FAQ
O kolik DLSS 5 sníží výkon?
Podle Nvidie o 50 až 60 procent napříč všemi hrami bez ohledu na konkrétní titul.
Jak vznikají vysoké hodnoty fps ve srovnávacích grafech?
Vycházejí z 6x Multi Frame Generation. Hra pod tím vším ve skutečnosti běží na výrazně nižší snímkové frekvenci, než ukazuje výsledné číslo.
Zlepší se výkon DLSS 5 v budoucnu?
Zástupci Nvidie tvrdí, že vylepšení výkonu jsou už na cestě. Technologie navíc od svého debutu už zaznamenala pětinásobné zlepšení požadavků na hardware.