EA čelí kritice: Tvůrci Battlefieldu 6 z Ridgeline Games nebyli uvedeni v titulcích
Marcus Lehto, bývalý šéf dnes již zaniklého studia Ridgeline Games, veřejně vyjádřil své zklamání nad přístupem společnosti Electronic Arts (EA) při tvorbě závěrečných titulků ke hře Battlefield 6. Podle jeho slov byli mnozí členové jeho týmu opomenuti, přestože na projektu pracovali déle než dva roky.
„Tito talentovaní vývojáři neúnavně pracovali 1 až 2,5 roku na vytvoření základů hry. Navzdory jejich přínosu se většina z nich ocitla pouze v sekci poděkování na úplném konci titulků – a někteří, včetně mě, byli vynecháni úplně,“ uvedl Lehto na svém profilu na LinkedIn.
Vznik a zánik Ridgeline Games
Studio Ridgeline Games vzniklo v rámci Electronic Arts na podzim roku 2022. Jeho hlavním cílem bylo vytvořit singleplayerovou kampaň pro novou generaci série Battlefield. Lehto, který dříve působil ve studiu Bungie a podílel se na legendární sérii Halo, měl být zárukou kvality a zkušeností v oblasti příběhového designu.
Bohužel, začátkem roku 2024 se EA rozhodlo studio uzavřít v rámci rozsáhlé vlny propouštění. Vývoj kampaně tak musel být dokončen ve studiu DICE, které nese hlavní odpovědnost za značku Battlefield již od jejího počátku.
Odezva komunity a vývojářů
Reakce na Lehtovo vyjádření na sebe nenechaly dlouho čekat. Mnoho vývojářů i fanoušků vyjádřilo podporu tvůrcům Ridgeline Games, kteří podle nich nedostali zasloužené uznání.
V herní branži přitom závěrečné titulky představují formu ocenění práce – jde o symbolické gesto, které má význam nejen pro samotné vývojáře, ale i pro jejich profesní kariéru. Vynechání jmen může ovlivnit jejich budoucí pracovní příležitosti, což je v konkurenčním prostředí herního průmyslu mimořádně citlivé téma.
Battlefield 6: Překvapivě silná kampaň
Navzdory těmto sporům je nutné uznat, že Battlefield 6 si od hráčů i recenzentů odnesl pozitivní hodnocení, zejména za svou singleplayerovou část. Podle recenzí se jedná o „nejlepší příběhovou kampaň ve válečných videohrách za posledních šest let“.
Hra nabízí syrový a realistický tón, který ale neubírá na rozmanitosti. Hráči se ocitají v různorodých prostředích – od rozsáhlých bojišť plných tanků až po napínavé infiltrační mise s využitím dronů a moderních technologií.
Kampaň staví na silných emocích, realistickém ztvárnění války a důrazu na osobní příběhy vojáků, což je v kontrastu s tradiční multiplayerovou identitou série.
Etika v herním průmyslu
Celý incident znovu otevírá otázku etických standardů v herním vývoji. Zatímco hráči často sledují především výsledný produkt, skuteční tvůrci za ním zůstávají ve stínu.
Zanedbání takového uznání, jako je uvedení v titulcích, působí v době, kdy se herní průmysl snaží prezentovat jako respektovaná forma umění, poněkud nešťastně.
Lehto připomněl, že za každou hrou stojí desítky talentovaných vývojářů, jejichž práce by měla být viditelná. A i když Ridgeline Games už neexistuje, jejich otisk ve světě Battlefieldu zůstává.
Závěr
Kauza kolem Battlefieldu 6 je smutným připomenutím, že za leskem velkých titulů se často skrývá tvrdá práce, nejistota a nevděk. Přestože hra samotná sklízí úspěch, zůstává pachuť z toho, že ti, kdo stáli u jejího zrodu, nebyli plně oceněni.
Pro hráče se možná nic nemění, ale pro vývojáře jde o zásadní moment – o uznání jejich vášně, času a kreativity, které by mělo být samozřejmostí.