ESA prohlásila privátní Minecraft servery za „nelegální“. Odborníci kroutí hlavou

Na nedávném slyšení kalifornského senátu ohledně zákona Protect Our Games Act (AB 1921), který je podpořen hnutím Stop Killing Games a měl by výrobce her donutit poskytnout způsoby, jak dál hrát ukončené tituly, zaznělo pozoruhodně zvláštní tvrzení. Zástupkyně Entertainment Software Association (ESA) označila privátní servery pro hry jako Minecraft a Call of Duty za „nelegální“ a dodala, že je organizace považuje za pirátství.

Onou zástupkyní byla Jennifer Gibbons, viceprezidentka ESA pro záležitosti státní správy. A hned na úvod je třeba jasně říct, že šlo o nesmysl. Kdokoli si totiž může právě teď zajít na oficiální web Minecraftu, stáhnout soubor typu .jar a spustit si vlastní privátní server zcela legálně.

Gibbons reagovala na poznámku kalifornského poslance Chrise Warda, který zákon předložil, ohledně možnosti udržet hry naživu právě pomocí komunitních serverů. Ward upozornil, že Minecraft i Call of Duty dnes běží na komunitních serverech, takže jde o reálně existující variantu. Gibbons ho ale přerušila s tím, že takové servery jsou nelegální, nijak nesouvisejí s Microsoftem a že Microsoft čelí kritice právě proto, že tyto komunitní servery nedodržují stejné bezpečnostní standardy jako oficiální servery.

Když se senátorka Caroline Menjivar zeptala, zda jde o jakýsi „černý trh videoher“, Gibbons odpověděla kladně. Uvedla, že ESA to považuje za pirátství, že aktuálně vede dvě soudní žaloby proti privátním serverům a že americký obchodní zástupce (USTR) ve svých zprávách Notorious Markets o padělání a pirátství některé velké privátní servery označil za notoricky známé trhy porušující práva.

Zde je ovšem třeba věci uvést na pravou míru. USTR sice v minulosti konkrétní privátní servery ve svých zprávách skutečně zmínil, ale nikoli kvůli samotné existenci privátního serveru. Například zpráva z roku 2018 uvedla servery Warmane a Firestorm jako příklady problematických trhů, protože umožňovaly hrát World of Warcraft bez placení předplatného Blizzardu. To je ale něco zcela jiného než privátní Minecraft server, který si provozujete s kamarády, nebo komunitní server pro starý Call of Duty, o který se už nikdo nestará.

Protect Our Games Act touto fází legislativního procesu neprošel. Se čtyřmi hlasy pro, třemi proti a čtyřmi zdrženími nezískal potřebnou většinu. Zákon byl nicméně vrácen k opětovnému projednání, takže ještě není definitivně mrtvý.

V oficiálním vyjádření ESA uvedla, že privátní servery porušují práva duševního vlastnictví vydavatelů her a že vydavatelé mají právo tato práva vymáhat. K samotnému zákonu pak dodala, že ustanovení navrhující privátní servery jako legitimní alternativu vzbuzuje obavy o schopnost vydavatelů své duševní vlastnictví chránit, a že servery bez dohledu vydavatele mohou vytvářet nebezpečné prostředí pro hráče.

Dobrovolník kampaně Stop Killing Games na Redditu okomentoval, že tvrzení ESA byla navržena tak, aby vyděsila zaneprázdněného zákonodárce, který nemá čas ověřovat si slova dobře oblečeného lobbisty v reálném čase. Dodal, že tentokrát to zabralo jen taktak, ale příště se hnutí vrátí s osobní přítomností při lobbingu, financováním a dlouhým seznamem podporujících organizací a vývojářů. Kampaň navíc nehodlá zůstat jen u Kalifornie a plánuje obdobné návrhy i v dalších státech, případně na federální úrovni.

FAQ

Jsou privátní Minecraft servery skutečně nelegální?
Ne, nejsou. Oficiální web Minecraftu přímo nabízí ke stažení soubor pro spuštění vlastního serveru, takže jde o legální možnost.

Proč ESA označila komunitní servery za pirátství?
Podle ESA privátní servery porušují práva duševního vlastnictví vydavatelů a nedodržují jejich bezpečnostní standardy. Kritici ale toto tvrzení označili za zavádějící a fakticky nesprávné.

Co je zákon Protect Our Games Act?
Jde o kalifornský návrh zákona AB 1921 podpořený hnutím Stop Killing Games. Měl by vydavatele donutit umožnit hraní ukončených her, například právě přes komunitní servery.