Guild Wars 3 bude výrazně komornější než dvojka: „ve velkém souboji uvidíte tak dvacet hráčů“
Na Gamescomu proběhla neveřejná ukázka Guild Wars 3 a redaktor PC Gameru u té příležitosti probral s vývojáři, jak velké bude nové MMO ve srovnání se svými předchůdci. Odpověď je jasná — výrazně menší.
Mezi originálem a dvojkou
Guild Wars 3 se má podle vývojářů řadit mezi původní Guild Wars, které bylo velmi komorní, a Guild Wars 2, kde bylo možné bojovat proti bossovi společně se sty dalších hráčů. Multiplayerové zaměření zůstává, ArenaNet ale výrazně omezilo počet lidí, se kterými budete hrát najednou.
Nejvýš dvacet hráčů ve velké bitvě
„Ve volném světě byste ve velkém bojovém scénáři pravděpodobně viděli tak dvacet hráčů,“ říká herní ředitel Colin Johanson. „Naše pohybové a soubojové systémy jsou opravdu vysoce věrné. Jsou navržené tak, aby bylo vidět všechno, co se děje, a máme pocit, že přesně na tomto čísle se to začíná zaseknout. Začnete ztrácet ten viscerální pocit z toho, jak hratelnost vlastně vypadá.“
Spektákl místo srozumitelnosti
Johanson dodává, že při vysokém počtu hráčů se akce stává „spíš spektáklem než něčím srozumitelným a čitelným“. Redaktor PC Gameru, sám velký fanoušek velkých počtů hráčů, přiznává, že přesně tohle se ve Guild Wars 2 skutečně děje — u masivních openworldových soubojů s bossy je téměř nemožné poznat, co se vlastně odehrává, kvůli všem těm přehnaným efektům, a výkon kvůli tomu také trpí.
„Jde o hru o smysluplné spolupráci hráčů“
„Tahle hra je o tom, že hráči spolupracují smysluplným způsobem venku ve světě v soubojích, a chceme zajistit, aby to šlo prožít přesně tak, jak jsme zamýšleli,“ vysvětluje Johanson. „Takže ve volném světě uvidíte kolísání — stejně jako v jiných hrách Guild Wars budete hrát sami, pak k vám přiběhnou další lidé zpoza kopce a budete hrát s ostatními venku ve světě.“
Méně nahrávacích obrazovek, plynulejší svět
Guild Wars 3 má být plynulejší než dvojka, s méně nahrávacími obrazovkami — Johanson uvádí, že hráči by měli na ostatní narážet **„neustále“**. Za zmínku stojí, že města a vesnice nebudou mít stejný limit hráčů, protože se tam neodehrává souboj — sociální prostory tak budou výrazně rušnější.
Žádné servery, jen instance
Hraní s přáteli má být snazší i díky tomu, že ArenaNet nebude stavět zdi mezi hráči v podobě serverů. Stejně jako u Guild Wars 2 budou hráči hrát na instancích, které fungují spíš jako nízké ploty, přes které lze snadno přeskočit a vyrazit s kamarády na questy.
Skupiny jen pro čtyři hráče
Menší škála přinese i praktický problém — ArenaNet aktuálně plánuje omezit skupiny na čtyři hráče. Pro redaktora, který ve dvojce trávil čas hlavně se čtyřmi přáteli, to znamená, že jeden z party zůstane venku.
Netradiční přístup k pokračováním
Vzhledem k tomu, že ArenaNet přistupuje k pokračováním netradičně, je redaktor k menšímu měřítku otevřenější. Guild Wars 2 nikam nezmizí, stejně jako je pořád aktivní a aktualizovaný i původní Guild Wars — kdo bude chtít masivní PvE souboje, může si prostě znovu spustit dvojku.
FAQ
Kolik hráčů se vejde do velkého souboje v otevřeném světě?
Podle herního ředitele Colina Johansona přibližně dvacet, na rozdíl od stovky hráčů, kteří mohli společně bojovat proti bossovi v Guild Wars 2.
Proč ArenaNet zvolilo menší měřítko?
Podle vývojářů se při vyšším počtu hráčů souboj stává spíš spektáklem než srozumitelnou akcí a ztrácí se viscerální pocit z hratelnosti.
Jak velké budou herní skupiny?
Aktuálně jsou plánovány skupiny pro čtyři hráče, což je méně, než na co jsou zvyklí hráči Guild Wars 2 hrající ve větších partách.