Halo na engine Unreal Engine 5 nepřejde

Spekulovalo se o tom, že by hra Halo a celé studio 343 Industries přešlo na open-source engine Unreal Engine 5. Ačkoliv jde o velmi pokročilý engine, tak herní studio se i přesto zastává svého.

Od září roku 2022 byl přijat člověk Alex Corll, který měl pracovat na enginu Slipspace. Údajné ukončení vývoje a přechod na Unreal Engine nejsou pravdivé. Herní studio přitom už opustili tři lidé, kdy odešel David Berger, který vytvářel Slipspace engine a následovala šéfka Bonnie Ross a šéf multiplayeru Tom Frenche.

Slipspace bude stále herním enginem 343 Industries, se kterým bude firma pracovat. Je pravdou, že lepší je mít uzpůsoben vlastní herní engine, než používat engine třetí strany.