Herní průmysl míří k rekordům: globální trh má do roku 2025 dosáhnout bezprecedentní hodnoty

Prodeje PC her rostou

Herní průmysl zažívá mimořádně silné období a podle aktuálních odhadů směřuje k historickému milníku. Globální trh s videohrami by měl do konce roku 2025 dosáhnout hodnoty přibližně 197 miliard dolarů, což představuje nový rekord. Tento růst je tažen především silnějším výkonem segmentů PC her a mobilních her, které překonávají původní očekávání analytiků.

Jedním z hlavních faktorů úspěchu je návrat hráčů k PC platformě. Po letech, kdy dominovaly zejména konzole a mobilní zařízení, se PC hry znovu dostávají do centra pozornosti. Moderní hardware, dostupnější grafické karty a rostoucí popularita online titulů, strategií a her jako služby podporují dlouhodobé zapojení hráčů i vyšší útraty v rámci digitálních ekosystémů.

Neméně důležitou roli hrají mobilní hry, které zůstávají největším zdrojem příjmů v celém odvětví. Díky neustálému zlepšování výkonu chytrých telefonů, rozšiřování sítí a rozmachu free-to-play modelů se mobilní hraní stalo každodenní součástí života milionů lidí. Mikrotransakce, sezónní obsah a live-service modely významně přispívají k finanční stabilitě vydavatelů.

Zajímavým trendem je také měnící se chování hráčů. Namísto nákupu velkého množství nových titulů se stále více soustředí na několik oblíbených her, ve kterých tráví dlouhé hodiny. Tento přístup podporuje růst příjmů z dodatečného obsahu, kosmetických doplňků a předplatných. Herní komunity jsou dnes silnější než kdy dříve a mají zásadní vliv na životnost jednotlivých titulů.

Naopak konzolový segment roste pomaleji, než se původně očekávalo. Důvodem jsou mimo jiné vyšší ceny hardwaru, delší generační cykly a opatrnější spotřebitelské chování. Přesto zůstávají konzole důležitou součástí trhu, zejména díky exkluzivním hrám a silným značkám, které si udržují loajální publikum.

Celkově lze říci, že herní trh vstupuje do nové fáze vyspělosti. Růst už není poháněn pouze prodejem her, ale komplexním ekosystémem služeb, digitální distribuce a dlouhodobého zapojení hráčů. Pokud se současné trendy udrží, může se herní průmysl v následujících letech stát jedním z nejvýznamnějších pilířů globální zábavní ekonomiky.