Nové Divinity sází na temnotu: drsné RPG pro dospělé hráče
Odhalení nového RPG Divinity na herní akci vyvolalo silné emoce. Největší pozornost si získal temný a brutální trailer, který mnohé překvapil svou syrovostí. Podle šéfa studia Larian Studios však nejde o snahu šokovat za každou cenu. Naopak, nový směr má jasný cíl: vytvořit dospělý, realistický fantasy svět, kde mají hráčská rozhodnutí skutečnou váhu.
Trailer má takzvaný aspirační charakter. Neukazuje hotový produkt, ale směr, kterým se chce vývoj ubírat. Svět Divinity působí uzemněněji a věrohodněji, magie není všudypřítomná atrakce, ale vzácný a významný prvek. Právě tím se posiluje kontrast mezi běžnou realitou a výjimečnými fantasy momenty, které pak působí mnohem silněji.
Temnota není samoúčelná. V opravdu ponurém prostředí může hráč naplno pocítit důsledky svých činů. Hrdinství zde není samozřejmostí, ale výsledkem těžkých rozhodnutí, obětí a morálních dilemat. Jen v takovém světě může mít vítězství skutečný význam. Právě tato filozofie stojí v jádru nové vize Divinity.
Studio Larian od začátku míří na vyzrálé publikum, které není potřeba vodit za ruku. Tvůrci věří, že jejich hráči jsou inteligentní, zkušení a otevření náročným tématům. To, co je v herním prostoru méně obvyklé, je dnes běžnou součástí kvalitní seriálové tvorby. Divinity se tímto krokem přibližuje filmovějšímu vyprávění, aniž by ztratilo svou herní identitu.
Pro samotnou sérii Divinity nejde o úplný odklon, ale spíše o přirozený vývoj. Drsnější tón, morální šedé zóny a dospělé motivy byly vždy její součástí. Novinkou je především výraznější atmosféra, důraz na emoce a realismus. Výsledkem má být RPG, které hráče nejen pobaví, ale také donutí přemýšlet o tom, co znamená být hrdinou ve světě, kde nic není černobílé.
Temnota slouží k tomu, aby hráč cítil váhu svých rozhodnutí. V ponurém světě má každá volba důsledky a hrdinství získává skutečný význam, není jen prázdným pojmem.
Ne. Trailer má aspirační charakter a ukazuje směr vývoje. Brutální tón je přirozenou součástí hry pro dospělé publikum, nikoli snahou šokovat za každou cenu.
Ano. Fantasy prvky zůstávají klíčové, jen jsou podány realističtěji. Magie není všude, ale právě díky tomu působí výjimečněji a silněji.