Otec Master Chiefa“ má výhrady k novému Halu. Prstence prý vypadají jako nové hračky
Marcus Lehto je pro mnohé fanoušky známý jako „otec Master Chiefa“ — a má k tomu dobrý důvod. Působil totiž jako art director u Halo: Combat Evolved z roku 2001 a u jeho dvou přímých pokračování. Vzhled této série je tedy do značné míry jeho dílo.
O to zajímavější je, že má k novému remaku Halo: Campaign Evolved poměrně konkrétní výhradu. Týká se přímo těch prstenců, po kterých se hra jmenuje.
Nová hra podle něj vypadá příliš nově
Halo: Campaign Evolved je remake původního Combat Evolved postavený na Unreal Enginu 5 a na první pohled působí velmi věrně.
Lehto ale vidí problém. Podle jeho slov byla technologie Forerunnerů sice kovová, nikoli kamenná, zároveň ale prastará, obrovská, živá a představovala hrobku plnou hrůz. Prošla si stovkami tisíciletí konfliktů — jenže nová hra ji podle něj zobrazuje jako lesklý kov, který vypadá, jako by vznikl před pár lety.
Nejvíc mu vadí hlavní menu
Nejostřeji se Lehto vyjádřil právě k prstenci v hlavním menu, který označil za to nejrušivější, co hráč při každém spuštění hry vidí. Podle něj by měl působit obrovsky, temně, tajemně a zlověstně — a zároveň vzbuzovat úžas. Místo toho podle jeho slov vypadá jako lesklá nová hračka, mimo měřítko a bez jakéhokoli tajemna.
V další reakci zmínil i to, jakou daň by na konstrukci vybraly války, propuknutí Flooda, opravy a srážky. Za největší problém ale považuje samotné měřítko designu, kterému chybí mikrodetaily dodávající prstenci epický rozměr. Celek by podle něj měl působit jako prastará hrobka.
Celkově je ale spokojený
Zajímavé je, že se tyhle výtky zdánlivě rozcházejí s jeho dřívějšími vyjádřeními z roku 2025, kdy remake označil za autenticky působící a řekl, že vypadá nádherně způsobem, jakým by si přál hru postavit už v roce 2001.
Rozpor to ale není. Lehto si totiž hru evidentně užívá — začátkem srpna napsal, že vylepšení pohybu, filmových sekvencí i vizuálu má opravdu rád a že je zejména osvětlení skvělé. Výhrady sice má, ale podle vlastních slov jdou stranou před samotnou zábavou.
Jen ty prstence mu zkrátka nesedí.
FAQ
Kdo je Marcus Lehto?
Je art directorem původního Halo: Combat Evolved z roku 2001 a jeho dvou pokračování. Přezdívá se mu „otec Master Chiefa“.
Co mu na novém Halu vadí?
Podle něj vypadají prstence příliš nově a lesklé. Chybí jim podle jeho slov měřítko, mikrodetaily i atmosféra prastaré hrobky.
Odsuzuje remake jako celek?
Neodsuzuje. Chválí vylepšený pohyb, filmové sekvence, vizuál i osvětlení a uvádí, že jeho výhrady ustupují zábavě.
