Out of Action: Nová dimenze akčního FPS žánru
Out of Action přináší svěží vítr do světa akčních FPS her. Tento ambiciózní projekt od studia Doku Games vyzývá etablované tituly a ukazuje, že indie studia dokážou přinést inovace i do kompetitivního prostředí multiplayerových stříleček.
V době, kdy tradiční série jako Call of Duty Black Ops 7 nebo Battlefield 6 ztrácejí na atraktivitě, přichází tento akrobatický FPS s novým přístupem k žánru. Na první pohled vás možná neohromí – šedé arény a kybernetičtí ninjové nepůsobí nijak převratně. Avšak jakmile se hra rozběhne, odhalí svou pravou tvář.
Hlavním lákadlem je propracovaná pohybová mechanika. Hráči mohou klouzat po zemi, běhat po zdech, odrážet se od různých povrchů a provádět akrobatické kousky za letu. To vše při neustálé střelbě, což vytváří dynamické a vizuálně působivé souboje.
Unikátním prvkem je implementace multiplayerového bullet-time. Tento systém zpomalení času nepůsobí na celou mapu, ale aktivuje se pouze mezi hráči, kteří jsou v přímém vizuálním kontaktu. Zatímco vy a váš protivník bojujete v zpomaleném čase, zbytek arény funguje normálně. Navíc se tento bullet-time nabíjí skrze stylovou hru – čím více akrobacie, tím větší výhodu získáte.
K tomu přidejte možnost házet zbraně po nepřátelích nebo odrážet projektily katanou a máte recept na adrenalinovou zábavu plnou stylových momentů.
Podle hodnocení na platformě Steam si hra získává pozitivní reakce především díky svému hernímu jádru. Hráči oceňují svěží a zábavnou hratelnost, ale shodují se na potřebě více obsahu. Tvůrci jsou si tohoto nedostatku vědomi a v rámci early access fáze, která má trvat až 18 měsíců, plánují přidat nové zbraně, herní módy a propracovanější mapy.
Out of Action tak jasně ukazuje jeden z možných směrů, kterým se může FPS žánr v budoucnu ubírat – důraz na pohyb, styl a kreativitu v boji spíše než na realistickou simulaci válečných konfliktů.
FAQ
Bullet-time se aktivuje pouze mezi hráči, kteří se vzájemně vidí, nikoli globálně pro celou mapu. Navíc se nabíjí skrze stylovou hru, takže čím více akrobacie předvádíte, tím větší výhodu získáte.
Early access by měl trvat přibližně 18 měsíců, během kterých vývojáři plánují přidat nové zbraně, herní módy a propracovanější mapy pro rozšíření herního obsahu.
Out of Action se odlišuje důrazem na akrobatický pohyb, kreativní boj a stylové souboje s využitím bullet-time, místo tradičního realistického pojetí válečných střetů, které nabízejí velké AAA tituly.