Propouštění ve Videoherním Průmyslu: Electronic Arts a Codemasters v Roci 2023


Článek: Propouštění ve Videoherním Průmyslu: Electronic Arts a Codemasters v Roci 2023

Rok 2023 nebyl pro videoherní průmysl šťastným, především kvůli sérii propouštění, která negativně ovlivnila mnoho společností v tomto oboru. Jeden z nejnovějších případů se týká Electronic Arts (EA) a její dceřiné společnosti Codemasters, známé pro své závodní hry jako Grid, F1 a EA Sports WRC.

Vývojářské studio Codemasters bylo akvizicí EA v roce 2021 za 1,2 miliardy dolarů. Tento krok měl posílit pozici EA jako dominantního hráče ve světě závodních her. Codemasters je známý svými úspěchy v závodních hrách, jako jsou TOCA a Colin McRae Rally, a od akvizice vydalo několik úspěšných her, včetně F1 23 a Need for Speed: Unbound. Přesto se zdá, že tyto úspěchy nezabránily nedávným propouštěním.

EA se v reakci na propouštění vyjádřila, že tyto kroky jsou nezbytné pro přizpůsobení se měnícím se obchodním potřebám a prioritám. Toto nebyl první případ snížení personálního stavu u Codemasters pod EA; již v listopadu 2022 došlo k zastavení vývoje další hry ze série Project Cars.

Propouštění v herním průmyslu nejsou omezena pouze na EA a Codemasters. Společnosti jako Embracer Group, Take-Two, CD Projekt, Epic Games a další také snížily počet zaměstnanců, stejně jako větší technologické firmy jako Meta, Google, Amazon a Unity.

Vzhledem k těmto událostem je zřejmé, že rok 2023 byl náročný pro pracovníky v herním průmyslu, kteří čelili propouštění v alarmujícím tempu. To představuje značnou výzvu pro odvětví, které se musí adaptovat na rychle se měnící trh.