Quake konečně vstupuje do síně slávy videoher

V roce 2025 se kultovní first-person shooter Quake, vyvinutý společností id Software, dočkal té nejvyšší pocty v herním světě – byl oficiálně uveden do World Videogame Hall of Fame. Přestože hra vyšla již v roce 1996 a položila základy moderního 3D hraní, až nyní získala místo mezi legendami jako Halo či Pac-Man.
Quake přinesl přelomovou 3D grafiku v reálném čase, která hráčům nabídla dosud nevídaný pocit prostoru a hloubky. Díky inovativnímu ovládání myší a server-klientské architektuře došlo k revoluci také v multiplayerových zápasech, čímž hra položila základy pro dnešní esport scénu. Nezapomenutelnou součástí přitažlivosti Quake bylo i rozsáhlé moddingové komunitní zázemí, které umožnilo vytvářet vlastní mapy, módy i herní režimy.
„Je to obrovská pocta,“ řekl spolutvůrce John Romero po oznámení novinky, přičemž vyzdvihl zásluhy celého týmu, který na hře pracoval. Romero se společně s dalšími klíčovými osobnostmi z id Software zúčastnil slavnostního ceremoniálu v Rochesteru, kde se nachází The Strong National Museum of Play.
Společně s Quake se do síně slávy dostaly také tituly Defender z roku 1981, revoluční GoldenEye 007 pro Nintendo 64 a fenomén Tamagotchi z poloviny 90. let, který nastartoval vlnu virtuálních mazlíčků. Výběr nových členů probíhá každoročně a kritéria zahrnují dlouhověkost, vliv na herní kulturu a popularitu mezi hráči napříč generacemi.
Dopad Quake na herní průmysl je patrný i více než 25 let od jeho premiéry. Quake Engine Family Tree dal vzniknout mnoha dalším slavím sériím, včetně Heretic, Hexen, Doom či Call of Duty. Dnešní tituly čerpají z jeho technologických i designových principů, a proto se právem řadí mezi nejvlivnější hry všech dob.
