Rivalita Battlefield vs Call of Duty: Jak soupeření posunulo žánr FPS dál
V herním průmyslu existuje málo tak ikonických soupeření jako mezi sériemi Battlefield a Call of Duty. Obě značky dominují žánru first-person shooterů (FPS) a jejich rivalita ovlivnila, jakým směrem se vývojáři rozhodují posouvat své hry. Ačkoli šlo často o přátelské, až bratrské soupeření, mělo hluboký dopad na tvůrce i fanoušky po celém světě.
Hráči a vývojáři si často dělali navzájem legraci. Například v kampani Battlefield: Bad Company 2 se objevuje dialog, který si dělá žerty z některých prvků série Call of Duty – ne proto, že by je vývojáři nenáviděli, ale protože chtěli vytvořit vlastní identitu a atmosféru, která se liší od převládajícího stylu.
Tato rivalita byla podle tvůrců spíše pozitivní než konfliktní. Vývojář David Goldfarb uvedl, že právě tlak a inspirace od série Call of Duty přiměly tým z DICE dělat věci jinak a inovativně. V dobách, kdy vycházely první díly Modern Warfare, se Battlefield musel odlišit – a to vedlo k tomu, že se zaměřil na velké mapy, vozidla, týmovou hru a destrukci prostředí.
V praxi to znamenalo, že místo kopírování úspěšných prvků Call of Duty se Battlefield snažil nabídnout jiné herní zážitky: rozsáhlé bojiště, autentickou vojenskou atmosféru a strategickou hloubku. Tato odlišnost přitáhla komunitu hráčů, která hledala komplexnější zážitky než jen rychlé akce.
Samozřejmě, rivalita s sebou nesla i tlak. Marketingová porovnání prodejů a snaha překonat konkurenční čísla často vedly k rozhodnutím, která nebyla vždy optimální pro samotnou kvalitu hry. To je běžný jev ve světě herních sérií, kde očekávání fanoušků a obchodní cíle někdy stojí proti sobě.
I když Goldfarb už u DICE nepracuje, rivalita pokračuje i v novějších hrách. Například série Battlefield 6 zažila silný návrat po kontroverzním titulu Battlefield 2042, který měl smíšené reakce kritiků. Nový díl ukázal, že Battlefield dokáže znovu zaujmout velkou hráčskou základnu a přitom si zachovat svou jedinečnou identitu.
V konečném důsledku tahle rivalita přinesla hráčům bohatší výběr herních stylů a přiměla tvůrce, aby zkoumali různé přístupy k žánru FPS. Namísto přímého kopírování strategií se oba tituly snaží vymezit svou vlastní cestu – a to je pro celou komunitu výherní situace.