Roblox ustupuje od radikálních změn avatarových tváří, komunita zůstává rozdělená

PC hra Roblox

V únoru 2026 plánuje společnost Roblox Corporation významnou změnu, která zasáhne všechny hráče populární online platformy. Podle původního oznámení měly být všechny klasické tváře a jejich kombinace s hlavami zcela nahrazeny odpovídajícími dynamickými hlavami. Kategorie klasických hlav a tváří by následně byly z tržiště (Marketplace) zcela odstraněny.

Toto rozhodnutí vyvolalo v komunitě Robloxu okamžitou vlnu nesouhlasu. Hráči vyjádřili dva hlavní důvody své nespokojenosti. Část z nich jednoduše nemá ráda vzhled nových dynamických tváří, zatímco jiní jsou rozhořčeni potenciální ztrátou finančních prostředků, které do klasických tváří v průběhu let investovali.

Po vlně kritiky se Roblox rozhodl částečně ustoupit a změnit svůj původní plán, což ale nesplnilo očekávání celé komunity. Mnozí hráči stále nejsou spokojeni s navrženým řešením a považují ústupky společnosti za nedostatečné.

Situace připomíná scénář z filmu Face/Off, kde si postavy vyměňují tváře – zatímco jedna strana (v tomto případě vývojáři Robloxu) je se změnou spokojena, druhá (hráči) nikoli. I mezi těmi, kteří proti změně přímo neprotestují, panuje pocit, že společnost mohla celou situaci řešit lépe a s větším ohledem na preference dlouhodobých uživatelů.

FAQ

Proč Roblox mění systém avatarových tváří?

Společnost chce modernizovat vizuální stránku hry přechodem na dynamické hlavy, které pravděpodobně nabízejí lepší technické možnosti a vizuální kvalitu v souladu s aktuálními trendy.

Co přesně vadí hráčům na této změně?

Hráči kritizují jak estetickou stránku nových dynamických tváří, které podle nich nevypadají dobře, tak i potenciální finanční ztrátu z investic do klasických tváří, které měly být z tržiště odstraněny.

Ustoupil Roblox zcela od svého původního plánu?

Společnost provedla určité ústupky oproti původnímu plánu po vlně kritiky ze strany komunity, ale tyto změny nejsou dostatečné k tomu, aby uspokojily všechny nespokojené hráče.