Rust vrací Hardcore: žádné craftění zbraní, delší respawn a mlha války

Rust vrací Hardcore mód a tentokrát jde po hráčích bez milosti. Zbraně nelze craftit ani zkoumat, získáš je jen jako loot a můžeš je ručně opravovat. Munice sice vyrobit jde, ale stojí 5× víc surovin, takže každý výstřel si rozmyslíš. To všechno má tlačit na opatrnější hru, kde se počítá každý nález i každé riziko.

Hardcore upravuje i tempo návratů do hry: cooldown na spací pytel je 15 minut, u postele 10 minut. Zároveň je upkeep základen dvojnásobný, takže velké komplexy ztratí výhodu a vyplatí se spíš kompaktní, efektivní stavby.

Navigace je úmyslně horší: vrací se mlha války na mapě a tvoje poloha se nezobrazí, dokud si nevyrobíš kompas a nedáš ho do pásu. Kompas navíc neukazuje směr pohledu, takže orientace v terénu je zase dovednost, ne automatika.

Součástí aktualizace je i „quality-of-life“ balíček mimo samotný mód: nové menu postavené od základu, až o 65 % rychlejší načítání, vylepšené detektory kovů, které dokážou najít zakopané zbraně, a vizuální upgrade s volumetrickými mraky a mlhou pro výraznější atmosféru. Hardcore je tak teď nejen drsnější, ale i svižnější na start a hezčí na pohled.

Co z toho plyne pro hráče? Více scavengingu, větší váha rozhodnutí a menší dominance klanů, které žily z masivních bází a nekonečných zásob. Každý náboj je investice a každý fight riziko, které si musíš odůvodnit – přesně to, co Hardcore slibuje.