Starfield konečně bez nahrávacích obrazovek při přistání? Nový mod mění pravidla hry

Vesmírné RPG Starfield od studia Bethesda sklidilo po vydání řadu výtek a jedna z nejčastějších se týkala toho, jak málo hráč skutečně cítí, že letí vesmírem. Přílet k planetě dosud vypadal tak, že jste si na mapě vybrali místo, sledovali nahrávací obrazovku a krátkou animaci a pak se ocitli na povrchu. Loď tak působila spíš jako dům, který se umí teleportovat, než jako plavidlo, které sami pilotujete. To se ale může brzy změnit díky připravovanému modu Seamless Landing.

Plynulé přistání jako v No Man’s Sky

Komunita už dříve přišla s úpravami, které odstranily přerušení při skocích gravitačním pohonem a při vzletu z planety. Samotné přistání však zůstávalo tvrdým oříškem. Planety totiž ve Starfieldu z vesmíru fungují jen jako plochá textura, kterou lze při dostatku trpělivosti dokonce proletět skrz. Dlouho se zdálo, že tuhle mezeru žádný modder nezacelí. Podle všeho se to ale podařilo vývojáři Frederiku Wessbergovi.

Ukázka jeho rozpracovaného díla předvádí přiblížení k planetě, rozžhavení trupu lodi při vstupu do atmosféry, krátké zbělání obrazu při průletu oblačností a následně hladké dosednutí na povrch. Hra tím výrazně připomíná zážitek, který hráči znají z No Man’s Sky.

Mraky nejsou skrytá nahrávací obrazovka

Mnoho lidí okamžitě napadlo, že oblaka jen chytře maskují načítání. Autor to však popírá. Veškeré načítání dat podle něj probíhá na pozadí, zatímco hra zůstává plně ovladatelná, a jakmile jsou všechny prvky připravené, dojde k přepnutí. Oblačnost má pouze vyhladit přechod mezi dvěma herními oblastmi, aby nebyl patrný rozdíl v osvětlení, expozici a barvě terénu. U měsíců a planet bez atmosféry se přepnutí obejde bez jakéhokoliv závoje, protože tam se světelné podmínky tolik nemění.

Planety přepracované do skutečného 3D

Aby celý systém fungoval, musel Wessberg nahradit ploché textury plnohodnotnými 3D modely planet a měsíců, které vypadají ostře v jakékoliv výšce. Překvapivě mu v tom pomohl samotný Starfield. Hra podle něj obsahuje velmi přesná fyzikální data, jen je hráči nikdy neodhalí. Nové vykreslování planet proto vychází z původních map povrchu, biomů, klimatu a složení atmosféry a zohledňuje i polohu na oběžné dráze, vzdálenost od hvězdy nebo světlo odražené od měsíců. Herní data slouží jako základ a skutečná fyzika je doplňuje.

Co nabídne finální verze

Hotový mod bude zdarma ke stažení na Nexus Mods. Hráči budou moci ručně pilotovat loď na nízké oběžné dráze, nebo zapnout autopilota a během sestupu se volně procházet po palubě. Přistát půjde prakticky kdekoliv, a to i na vodní hladině. Pokud se projekt podaří dotáhnout do konce, může jít o jednu z nejzásadnějších úprav, jaké Starfield dosud dostal.

Často kladené otázky

Co dělá mod Seamless Landing pro Starfield?
Odstraňuje nahrávací obrazovku a animaci při přistání na planetě. Hráč tak plynule sletí z oběžné dráhy až na povrch.

Bude mod zdarma?
Ano, finální verze bude volně dostupná na Nexus Mods. Přesné datum vydání zatím autor neoznámil.

Mohu při sestupu volně chodit po lodi?
Ano, po zapnutí autopilota se můžete během sestupu procházet po palubě. Přistát lze téměř kdekoliv, včetně vodní hladiny.