Unreal Engine 5.6: Revoluce pro open-world hry při 60 FPS na konzolích

V nejnovější verzi Unreal Engine 5.6 představila společnost Epic zásadní optimalizace, které mají zajistit, že i náročné open-world hry poběží na konzolích stabilně při 60 FPS. Toto vylepšení bylo demonstrováno v technologické ukázce ze hry Zaklínač 4, kde bylo cílem dosáhnout plynulého zážitku napříč různými platformami.
Jednou z klíčových novinek je hardwarový Lumen, jenž byl přepracován tak, aby byl méně náročný na CPU. Podle Epicu běží dvakrát rychleji než ve verzi UE 5.0, což se pozitivně projeví zejména při renderování komplexních scén s dynamickým osvětlením. I když chybí přímé srovnání s předchozími verzemi, testy ukazují výrazné zlepšení plynulosti.
V experimentálním režimu byl přidán speciální plugin pro rychlejší načítání statické geometrie, který dokáže zrychlit streaming až o 90 %. To znamená, že textury a objekty se načítají bleskově, což eliminuje dlouhé loadingy při prozkoumávání velkých herních světů. Díky tomu mohou vývojáři nasadit bohatší herní prostředí bez obav z propadů snímkové frekvence.
Další oblastí, kam Epic zaměřil pozornost, je fyzika v herním enginu. Systém Chaos prošel významnými vylepšeními, díky kterým je simulace kolizí či destrukcí rychlejší a efektivnější. Nově je také možné detailněji modelovat svalové napětí a deformace postav, což jsme mohli vidět právě v přípravné ukázce Zaklínače 4. Tento krok otevírá dveře k ještě realističtějším animacím postav a interakci s herním světem.
V oblasti animací se zaměřili na technologii motion matching, která zajišťuje precizní synchronizaci pohybu postav. Díky tomu jsou například animace hlavní hrdinky Ciri při nasedání na koně správně sladěny bez ohledu na úhel pohledu kamery. Stejný princip pomáhá plynule přecházet z gameplaye do cutscén, čímž se minimalizují nepřirozené skoky v animacích a udržuje se celková plynulost zážitku.
Celkově lze říct, že Unreal Engine 5.6 přináší klíčové novinky v oblasti výkonu, osvětlení, fyziky a animací, jež posouvají hranice možného pro open-world tituly na konzolích. Vývojáři tak získávají nástroje pro tvorbu rozsáhlých a vizuálně bohatých světů, které si hráči užijí bez kompromisů na plynulosti.
