Resident Evil Requiem využije technologii Nvidia: ray tracing, DLSS 4 a více

Resident Evil Requiem se stává jedním z nejočekávanějších titulů začátku roku 2025, a to nejen díky své hororové atmosféře, ale i díky technologickým inovacím. Společnost Capcom oznámila úzkou spolupráci s Nvidia, díky které hra nabídne plnohodnotný path tracing – tedy kompletní ray tracing. Hráči se mohou těšit na realističtější globální nasvícení, přesnější stíny z více světelných zdrojů a komplexní odrazy na skleněných površích.
Na PC hra navíc přinese podporu DLSS 4, včetně Ray Reconstruction a s největší pravděpodobností i Frame Generation, což zajistí plynulejší zážitek i na méně výkonných sestavách. Vývojáři slibují optimalizaci pro širokou škálu PC – od high-end konfigurací až po low-end stroje. Kromě toho jsme se už nyní dočkali nových záběrů z hraní, které jasně ukazují, jak velký důraz je kladen na vizuální stránku hry.
Oficiální vydání Resident Evil Requiem je naplánováno na 27. února 2025 pro PC, PlayStation 5 a Xbox Series X|S, přičemž další ukázka se představí už dnes na Opening Night Live.
