Blizzard odmítá udělat z dungeonů nejrychlejší cestu k levelování ve World of Warcraft: Forever

Kolem projektu World of Warcraft: Forever se v posledních týdnech rozhořela debata, která hráče klasického MMO rozděluje už dlouhá léta. Jde o otázku, jakou roli mají při levelování postavy hrát dungeony a jestli by mělo být možné vystoupat až na maximální úroveň jen opakovaným procházením instancí. Blizzard nyní dal jasně najevo, že tuto cestu otevírat nechce, i když hráčům přece jen trochu vychází vstříc.

Mírné posílení zkušeností z dungeonů

Vývojáři v nově zveřejněném podcastu oznámili úpravu, kterou část komunity netrpělivě čekala. Zkušenosti za zabíjení nepřátel v dungeonech se zvýší, takže průchod instancí bude oproti současnému stavu v betě výrazně příjemnější. Zároveň ale studio zdůraznilo, že zisk XP se nevrátí na úroveň, na kterou byli hráči zvyklí z WoW Classic.

Starší verze hry totiž umožňovala takzvaný dungeon cleave, tedy styl, kdy skupina hráčů opakovaně a velmi efektivně likviduje celé skupiny nepřátel v instanci a postupuje k maximálnímu levelu mnohem rychleji než klasickým plněním úkolů. Právě tento přístup chce Blizzard v novém projektu omezit.

Azeroth má být hlavní postavou

Senior game designer Josh „Aggrend” Greenfield vysvětlil, že každá změna musí projít sítem základních pilířů, na kterých World of Warcraft: Forever stojí. Podle něj sice tým chápe, že část hráčů by ráda vylevelovala až na úroveň 60 výhradně v dungeonech, ale situace, kdy by tento styl byl tím nejvýhodnějším, s filozofií projektu nekoresponduje. Vývojáři proto hodlají na nastaveném balancu trvat.

Autoři hry opakovaně zmiňují, že chtějí, aby se samotný svět Azerothu stal „hlavní postavou“ celého zážitku. Nepřejí si, aby hráči strávili celou cestu k maximální úrovni zavření v jeskyních a podzemních komplexech, zatímco otevřený svět s úkoly, krajinou a náhodnými setkáními zůstane prázdný.

Dva tábory hráčů

Komunita je v této otázce rozpolcená. Jedna skupina by uvítala, kdyby dungeony představovaly plnohodnotnou alternativu k questování. Pro hráče, kteří rádi hrají za tanka nebo healera, je totiž instance přirozeným místem, kde se svou roli učí a užívají si ji ještě před dosažením maximálního levelu.

Druhý tábor naopak chce, aby dungeony nebyly výhodnější než plnění úkolů v otevřeném světě. Tito hráči nechtějí mít pocit, že ztrácejí čas, když se rozhodnou putovat krajinou a sbírat questy namísto neustálého opakování stejné instance.

Jasnější obrysy nového projektu

Rozhodnutí Blizzardu je zajímavé i z širšího pohledu. World of Warcraft: Forever zatím nemá úplně ostře vymezenou identitu a hráči se teprve dozvídají, v čem se bude lišit od klasické verze. Tento krok ukazuje, že studio se nebojí zaujmout pevný postoj a nepřenášet do nové hry všechno, co fungovalo v originálu. Kdo chce zažít původní systém včetně rychlého levelování v dungeonech, má stále k dispozici WoW Classic.

Otevřenou otázkou zůstává, zda Blizzard nepřijde s časově omezenými eventy, které by hráče do dungeonů lákaly jiným způsobem. Inspirací by mohla být sezóna Season of Discovery, jež sloužila jako jakýsi předstupeň současného projektu a přinesla řadu experimentálních prvků, například předměty měnící fungování schopností nebo bonusy pro řemeslné profese. Některé z těchto předmětů se do World of Warcraft: Forever skutečně dostaly, což naznačuje, že studio je podobným nápadům otevřené.

Velkou neznámou je také dlouhodobý obsah. Nová hra nebude mít oporu v pravidelných datadiscích, které by každých pár let změnily pravidla, a bude tak muset udržet zájem hráčů jiným způsobem. Blizzard tvrdí, že novinky nebudou určené jen hráčům na maximální úrovni, jak to ale bude vypadat v praxi, ukáže až čas.

FAQ

Zvýší se zkušenosti získané v dungeonech ve World of Warcraft: Forever?
Ano, Blizzard oznámil mírné navýšení XP za zabíjení nepřátel v dungeonech. Úroveň z WoW Classic však tato změna nedosáhne.

Proč Blizzard nechce, aby dungeony byly nejrychlejší cestou k levelování?
Vývojáři chtějí, aby hlavní roli hrál otevřený svět Azerothu a hráči netrávili celé levelování v instancích. Takový styl hry podle nich neodpovídá základním pilířům projektu.

Bude možné ve World of Warcraft: Forever levelovat jen přes dungeony?
Možné to bude, ale nepůjde o nejefektivnější způsob postupu k maximální úrovni. Hráči, kteří preferují rychlé levelování v instancích, mohou dál hrát WoW Classic.