Vše, co potřebujete vědět o Hytale: Kompletní přehled vývoje, návratu Hypixelu a předběžného přístupu
Projekt Hytale začal jako ambiciózní snaha týmu Hypixel vytvořit hru, která kombinuje kreativitu sandboxu s dynamikou dobrodružných her. Od prvních oznámení si získal obrovskou pozornost díky unikátnímu stylu, přístupnosti a příslibu bohatého RPG obsahu. Fanoušci očekávali titul, který může konkurovat herním gigantům a přinést svěží vítr do žánru.
Když se do vývoje zapojil Riot Games, očekávalo se, že projekt získá stabilní zázemí a výraznou podporu. Místo toho ale přišlo sedm let plných nejasností, změn směru a dlouhých období bez novinek. Hráči začali ztrácet důvěru a vývoj se dostal do bodu, kdy byl nakonec pod Riot Games úplně zrušen.
Důvody, proč se tým rozhodl hru získat zpět
Tým Hypixel cítil, že původní vize, která fanoušky tolik nadchla, se během let komplikací a interních změn postupně rozplynula. Rozhodnutí odkoupit Hytale zpět bylo motivováno touhou vrátit projektu jeho identitu a dát mu nový život.
Návrat k původní vizi
Hned den po odkupu studio představilo nové záběry z hraní, čímž vyslalo jasný signál, že se práce skutečně posouvají. Komunikace je nyní transparentnější a vývojáři se snaží vrátit hře její jednoduchost, kreativitu a svobodu.
Hypixel otevřeně přiznává, že aktuální stav Hytale není ideální. Hra je stále ve velmi rané fázi a obsahuje mnoho chyb, nedodělků a nevyvážených systémů. Podle vývojářů je důležité, aby hráči vstupovali do předběžného přístupu s realistickými očekáváními.
CEO Simon Collins-Laflamme prohlásil, že Hytale „zatím není dobrá hra“, čímž dokázal, že tým chce být férový a nechce hráče uvádět v omyl. Ocenil každého, kdo projekt podpoří, ale zároveň vyzval komunitu, aby do early accessu vstupovala jen tehdy, pokud rozumí tomu, že jde o opravdovou alfa verzi.
Co hráči uvidí 13. ledna 2026
Dne 13. ledna 2026 se otevře předběžný přístup, který umožní hráčům poprvé nahlédnout do světa Hytale. Půjde o velmi rané sestavení, určené hlavně k testování mechanik, sběru zpětné vazby a ladění základních prvků.
Hypixel upozorňuje, že hráči mohou narazit na řadu problémů, a proto je důležité přistupovat k early accessu s trpělivostí. Nadšení z návratu projektu je velké, ale vývojáři žádají, aby očekávání zůstala realistická.
Návrat Hytale pod Hypixel otevřel novou naději pro projekt, který byl dlouho považován za ztracený. Transparentnost vývojářů, jasná komunikace a realistický přístup k předběžnému přístupu ukazují, že tentokrát je hra na správné cestě. I když je před ní ještě dlouhá cesta, komunita má konečně důvod věřit, že původní vize by mohla být skutečně naplněna.
Proč Hytale připomíná Minecraft
1. Voxelový styl
Obě hry používají blokovou, voxelovou grafiku. Na první pohled tak může Hytale působit jako „pokročilý Minecraft“, protože vizuálně vychází ze stejné filozofie jednoduchosti a modulárních světů.
2. Sandboxové jádro
Stejně jako Minecraft nabízí Hytale otevřený svět, stavění z bloků, těžbu surovin a volnost pohybu. Tyto základní herní prvky automaticky evokují podobnost.
3. Propojení s Hypixel komunitou
Hypixel tým dlouhá léta tvořil největší Minecraft server na světě. Jejich zkušenost i kreativní styl se do Hytale samozřejmě promítly.
V čem se Hytale od Minecraftu liší
1. Silnější RPG prvky
Na rozdíl od Minecraftu má mít Hytale propracovanější příběh, NPC frakce, světy s vlastní historií, dungeony a soubojový systém více připomínající akční RPG.
2. Oficiální modovací nástroje
Hytale plánuje nabídnout profesionální nástroje pro modování – něco, co Minecraft nemá přímo integrované na stejné úrovni.
3. Detailnější animace a efekty
Hra má bohatší animace, útoky, kouzla, pohyby tvorů a filmovější atmosféru.
4. Cílí na jiný zážitek
Zatímco Minecraft je primárně sandbox, Hytale kombinuje sandbox + RPG + dobrodružství. Má být příběhovější a dynamičtější.