AntiSystém Javelin v Battlefield 6 zablokoval přes 580 000 pokusů o podvádění za jediný měsíc
Battlefield 6 se může pochlubit účinným anti-cheat systémem nazvaným Javelin, který v prosinci prokázal svou efektivitu v boji proti podvodníkům. Vývojáři z Battlefield Studios se rozhodli být transparentnější a zveřejnili metriky ukazující, jak úspěšně jejich systém funguje.
V prosincové zprávě o metrikách proti podvodům vývojáři odhalili, že Javelin identifikoval a zneškodnil stovky tisíc případů podvádění, konkrétně přes 580 000 pokusů. To je skutečně působivé číslo, které ukazuje, jak vážně vývojáři berou zajištění férového herního prostředí.
Jednou z klíčových metrik, kterou vývojáři sledují, je tzv. Match Infection Rate (MIR), což je procentuální podíl zápasů negativně ovlivněných alespoň jedním podvodníkem. Tato metrika zahrnuje všechny podezřelé hráče, i ty, proti kterým nemají dostatek důkazů.

Battlefield Studios se zavázaly k pravidelnému sdílení informací o anti-cheatových metrikách. „Mnoho konverzací postrádá spolehlivé informace a sdílení jedné velké aktualizace každou sezónu nestačí k řádnému informování hráčů. Abychom to napravili, budeme vás pravidelně informovat o přehledu nedávných anti-cheatových metrik a jejich významu,“ uvedli vývojáři.
Tato iniciativa přichází v době, kdy mnoho online stříleček bojuje s podobnými problémy. Vývojáři se snaží udržet své FPS hry čisté od podvodníků, kteří mohou negativně ovlivnit herní zážitek pro poctivé hráče. Javelin tak představuje důležitý nástroj v boji za zachování integrity Battlefield 6.
Pro hráče to znamená, že mohou očekávat férovější herní prostředí, kde jejich úspěch závisí na skutečných dovednostech, nikoli na podvodných nástrojích. Battlefield Studios tím jasně dává najevo, že podvádění ve hře nebude tolerováno.
FAQ
Systém se jmenuje Javelin a v prosinci zablokoval přes 580 000 pokusů o podvádění.
Match Infection Rate (MIR) je metrika, která ukazuje procentuální podíl zápasů negativně ovlivněných alespoň jedním podvodníkem, včetně těch, proti kterým vývojáři nemají dostatek důkazů.
Vývojáři zjistili, že konverzace o anti-cheatu často postrádá spolehlivé informace a chtějí být transparentnější, proto se rozhodli pravidelně informovat hráče o efektivitě svého anti-cheat systému.