WoW: Forever možná dostane obří dungeon jako Blackrock Depths, naznačuje vývojář Blizzardu
World of Warcraft: Forever by mohl dostat přesně ten typ dungeonu, na který hráči Classicu rádi vzpomínají. Senior game designer Josh Greenfield na sociálních sítích odpověděl hráči, který si přál „pořádný mega dungeon ve stylu Blackrock Depths“, krátkým vzkazem „Hold our beer(s).“ Tedy v překladu zhruba „počkej, co předvedeme“.
Proč právě Blackrock Depths
Blackrock Depths patří k největším a nejsložitějším dungeonům původního WoW. Nejde o pár propojených místností s bossy, ale o rozlehlé podzemní město s mnoha cestami a zhruba dvacítkou bossů. Projít ho celý trvá výrazně déle než běžný dungeon a hráči se v něm snadno ztratí.
Stopa vede k Blackmaw Hold
Greenfield ke komentáři přiložil obrázek vstupu do oblasti spojené s Timbermaw, medvědí rasou z původního Azerothu. Blizzard na BlizzConu představil dungeon Blackmaw Hold pro postavy od 55. úrovně, ale tehdy nezmínil, že by šlo o mega dungeon. Greenfieldova narážka tak rozpoutala spekulace, že Blackmaw Hold bude mnohem větší, než se čekalo. Blizzard to ale oficiálně nepotvrdil.
Zapadá do filozofie Forever
Obří dungeon by se do WoW: Forever dobře hodil. Blizzard se v této verzi snaží vrátit prvky, které z moderního MMO postupně zmizely, a zároveň tvoří nový obsah v alternativní časové linii Azerothu. Vývojáři už dřív mluvili o snaze zachovat pocit objevování a nejistoty, typický pro původní MMORPG.
Kdy WoW: Forever vychází
Plné vydání je naplánováno na 4. listopadu 2026 a předplatitelé WoW k němu mají přístup v rámci svého předplatného.
FAQ
Co vývojář naznačil?
Josh Greenfield na přání hráče o mega dungeon ve stylu Blackrock Depths odpověděl „Hold our beer(s)“ a přiložil obrázek oblasti spojené s rasou Timbermaw.
Je Blackmaw Hold potvrzený jako mega dungeon?
Ne. Blizzard ho představil na BlizzConu jako dungeon pro postavy od 55. úrovně, jeho rozsah zatím oficiálně nepotvrdil.
Proč je Blackrock Depths tak oblíbený?
Je to rozlehlé podzemní město s mnoha cestami a zhruba dvacítkou bossů, jehož průchod trvá mnohem déle než u běžného dungeonu.