Heathen: temný dungeon crawler, který se zrodil z lásky matky a syna k Diablu
Většina videoher vzniká v konferenčních místnostech, za whiteboardy plnými schémat a obchodních záměrů. Jenže indie hra Heathen má původ úplně jinde. Za jejím vznikem stojí jediná, velmi osobní vzpomínka vývojáře Christophera Yabsleyho na noční dobrodružství s jeho maminkou. Právě tato vzpomínka se stala srdcem celého projektu a dodnes formuje jeho atmosféru i herní zaměření.
Byl rok 1998 a mladý Yabsley si domů přinesl konzolovou verzi Diabla, prvního dílu slavné akční RPG série. Hra podporovala kooperativní hraní, a tak přemluvil svou matku, aby se s ním posadila ke konzoli. Přestože předtím žádné videohry nehrála a herní svět jí byl zcela cizí, vydržela s ním bojovat proti démonům až do tří hodin do rána. Nedělala to proto, že by ji hra fascinovala, ale proto, aby sdílela synův svět. Tento prostý, lidský gest zůstal vývojáři v paměti jako jeden z nejsilnějších herních zážitků jeho života.
Co je Heathen zač
Heathen je first-person dungeon crawler pro PC, který čerpá inspiraci z několika kultovních her. Vedle nezapomenutelného Diabla se Yabsley hlásí k inspiraci tituly Vermintide a Dark Messiah of Might and Magic, což jsou hry proslulé brutálním a fyzicky přesvědčivým bojem na blízko. Heathen slibuje podobnou syrovou akci, kde každý střet s nepřítelem něco znamená.
Hra nabídne klasický herní prvek ve formě náhodně generovaného looту, díky kterému bude každá výprava do temnoty trochu jiná. Jedním z originálních mechanismů jsou různé typy bot, které hráč nosí a které mění efekt kopů do nepřátel. Tato zdánlivě drobná feature slibuje překvapivou taktickou hloubku a možnost shazovat protivníky do pastí a propastí.
Temnota, šílenství a mihotající se světlo
Atmosféra Heathen nebude v žádném případě přívětivá. Yabsley záměrně pracuje s motivy postupného šílenství, prastarých hrůz a absolutní tmy, ve které je hráčova postava jen jakýmsi mihotajícím se plamenem lucerny. Svět hry má vtáhnout, tísnit a vyčerpávat. Není to hra o hrdinství, ale o přežití v prostředí, které aktivně chce hráče pohltit.
Právě v tom tkví paradox, který dělá Heathen zajímavým projektem: tato temná, brutální hra o šílenství a démonech se zrodila z velmi laskavé a rodinné vzpomínky. Yabsley nevytváří hru proto, aby šokoval, ale proto, aby znovu prožil onen zvláštní pocit sdíleného světa ve tmě.
Kooperace jako hold mámě
Heathen bude podporovat online kooperaci pro více hráčů. A Yabsley přesně ví, s kým do dungeonů vkročí jako první. Plánuje vzít s sebou svou maminku, stejně jako tehdy v roce 1998. Tentokrát ale bude iniciativa na jeho straně a vědomí, co ta první společná hra znamenala, dá jejich spojení úplně jiný rozměr.
Příběh vzniku Heathen tak připomíná, že ty nejautentičtější hry bývají záznamy skutečných prožitků. Yabsley nevymyslel žánr ani nepřišel s ničím revolučním po technické stránce. Přinesl ale něco vzácnějšího: důvod, proč hra existuje. A to je v herním průmyslu čím dál vzácnější.
FAQ
Co je hra Heathen a co ji odlišuje od jiných dungeon crawlerů? Heathen je first-person dungeon crawler pro PC s brutálním bojem na blízko, náhodně generovaným lootem a unikátním systémem bot měnících efekt útoku, přičemž celá hra vznikla na základě osobní vzpomínky vývojáře na hraní Diabla s maminkou.
Jaké hry inspirovaly vznik Heathen? Hlavními inspiračními zdroji jsou první díl Diabla, akční titul Dark Messiah of Might and Magic a kooperativní řežba Vermintide, ze kterých Heathen přebírá atmosféru temnoty, fyzicky přesvědčivý boj a kooperativní prvky.
Bude Heathen obsahovat kooperaci pro více hráčů? Ano, hra bude podporovat online kooperaci, přičemž sám vývojář Christopher Yabsley plánuje zahrát ji nejprve se svou maminkou jako hold jejich společné vzpomínce na noční hraní Diabla v roce 1998.