Nvidia chystá velkou aktualizaci DLSS 4.5 Ray Reconstruction – lepší grafika bez ztráty výkonu

Nvidia

Nvidia konečně oznámila, na co mnoho hráčů čekalo od ledna letošního roku. Na veletrhu Computex 2026 společnost potvrdila příchod aktualizované verze DLSS 4.5 Ray Reconstruction, která dorazí v srpnu a přinese zásadní vylepšení pro hry využívající ray tracing a path tracing.

Když Nvidia v lednu představila DLSS 4.5, přinesla s sebou výrazně vylepšený algoritmus Super Resolution postavený na tzv. transformer modelu místo dosavadní konvoluční neuronové sítě. Právě transformer model zajišťuje výrazně lepší vizuální věrnost. Zároveň byl oznámen systém Dynamic Multi Frame Generation (DMFG), který ale také chvíli trvalo, než skutečně dorazil. Jedna věc ale tehdy chyběla úplně – aktualizace samotného Ray Reconstruction.

Dosud se hráči nacházeli v nepříjemné situaci: pokud chtěli využívat ray tracing s DLSS, museli si vybrat buď nový transformer upscaling z DLSS 4.5, nebo starší Ray Reconstruction. Obojí najednou použít nešlo, protože RR stále pracovalo se starším modelem postaveným na konvoluční neuronové síti. Jinými slovy, hráči nemohli plně těžit z nejmodernějšího upscalingu, pokud zároveň zapnuli RR.

To se v srpnu změní. DLSS 4.5 Ray Reconstruction přijde s podporou minimálně 27 her, mezi nimiž nechybí taková jména jako Cyberpunk 2077, Doom: The Dark Ages, Alan Wake 2, Indiana Jones and the Great Circle, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Pragmata nebo Crimson Desert. Nový algoritmus nejen přechází na transformer model pro fázi upscalingu, ale AI denoiser v něm také pracuje s výrazně větším tréninkovým datasetem a zpracovává o 20 % více parametrů. Výsledkem je podle Nvidie lepší přesnost osvětlení, stabilnější obraz v čase a čistší pohyb v ray-tracovaných i path-tracovaných scénách – to vše při podobném výkonu, jaký nabízel starý model.

Je pravda, že aktualizace přichází poměrně pozdě. Od uvedení DLSS 4.5 v lednu uplynulo přes půl roku a mnozí by ocenili, kdyby RR dostalo transformer model dříve než například DMFG. Na druhou stranu, lepší pozdě než nikdy – obzvláště pro hráče, kteří investují do her s plnou podporou ray tracingu a chtějí z jejich grafiky vytěžit maximum.

Majitelé karet AMD Radeon mají v záloze vlastní AI denoiser v rámci projektu FSR Redstone, ten ale prozatím funguje pouze v jediné hře (Call of Duty: Black Ops 7) a žádný termín širšího rozšíření zatím nebyl oznámen.

FAQ

Co je DLSS 4.5 Ray Reconstruction a čím se liší od předchozí verze? DLSS 4.5 Ray Reconstruction je aktualizovaný AI denoiser od Nvidie, který nově využívá transformer model místo staré konvoluční sítě. Oproti předchůdci zpracovává o 20 % více parametrů a nabízí přesnější osvětlení, stabilnější obraz i čistší pohyb v ray-tracovaných hrách.

Kdy a v jakých hrách bude DLSS 4.5 Ray Reconstruction dostupné? Aktualizace dorazí v srpnu 2026 s podporou nejméně 27 titulů. Mezi potvrzené hry patří například Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy, Doom: The Dark Ages nebo Indiana Jones and the Great Circle.

Budu moci používat DLSS 4.5 Ray Reconstruction zároveň s transformer upscalingem? Ano, právě to je hlavní přínos aktualizace. Dosud bylo nutné vybrat si buď nový DLSS 4.5 upscaling, nebo starší Ray Reconstruction – od srpna bude možné plnohodnotně kombinovat obojí bez kompromisů ve výkonu.