Onimusha: Way of the Sword je podle dojmů příliš snadná, Capcom ale věří, že finální hra fanoušky obtížností uspokojí

Studio Capcom zaznamenalo zpětnou vazbu, že připravovaná akční hra Onimusha: Way of the Sword působí příliš snadným dojmem, vývojáři ale zůstávají klidní. Podle nich bude finální verze vyladěná tak, aby náročnost odpovídala očekáváním fanoušků série.

Ohlasy vycházejí z uzavřené demoverze předvedené během akce Summer Game Fest. Tato ukázka se lišila od veřejné verze dostupné na Steamu, odehrávala se o něco později v příběhu a představila jednu z otevřených oblastí zasazených do Kjóta. Hráče zaujalo výtvarné zpracování, rozvážný pohyb, nemrtví bojovníci s meči a hlavně samotný soubojový systém.

Přestože si hra vysloužila přirovnání k titulu Sekiro, její pojetí boje nablízko působí výrazně odlišně. Útoky dopadají s pomalou, drtivou setrvačností, čepele se střetávají, smýkají a odrážejí. Místo lehkého a rychlého máchání mečem, typického pro tituly studia FromSoftware, vsadil Capcom na okázalé animace, údernou zpětnou vazbu, protiútoky (countery) a usekávání končetin.

Hlavní výtkou demoverze byla nízká obtížnost, a to i v případě, že redaktor zvolil náročnější režim Action namísto klidnějšího režimu Story. Běžní nepřátelé typu Genma nepředstavovali velkou hrozbu, padali rychle a útočili jen zřídka. Skutečnou výzvou se stal až souboj s bossem na konci ukázky.

Herní ředitel Satoru Nihei vysvětlil, že jak demo, tak předvedená verze pocházejí z raných částí hry, kde jsou základní nepřátelé přirozeně slabší. Postava Musašiho Mijamota navíc měla v deeu zpřístupněné mnohé schopnosti, které v plné verzi na začátku k dispozici nebudou. Demo zároveň obsahovalo nápovědné ikony nad hlavami nepřátel, jež v hotové hře chybí.

Capcom záměrně posílil Musašiho dovednosti, aby si hráči mohli vyzkoušet celou škálu akce. Studio si je vědomo, že to způsobilo problémy s vyvážením, o finální produkt se ale neobává. Schopnosti budou hráči odemykány postupně a nepřátelé budou s postupem hrou nabývat na síle.

Co se týče možností nastavení, hráči by neměli očekávat širokou nabídku. Way of the Sword bude mít při vydání pouze dva přednastavené režimy obtížnosti, tedy Story a Action. Hra vychází 24. září a stane se jedním z mnoha velkých titulů přicházejících před očekávaným GTA 6.

FAQ

Kdy vychází Onimusha: Way of the Sword?
Hra je naplánována na 24. září 2026. Zařadí se tak mezi velkou vlnu titulů vydaných ještě před příchodem GTA 6.

Je hra opravdu příliš snadná?
Nízká obtížnost se týkala především raných demoverzí s posílenými schopnostmi hlavního hrdiny. Capcom slibuje, že ve finální verzi bude náročnost narůstat postupně spolu s odemykáním dovedností a sílícími nepřáteli.

Kolik obtížností bude hra nabízet?
Při vydání budou k dispozici pouze dva režimy, Story a Action. Širší nabídku obtížností Capcom zatím nechystá.