Nový mod přesouvá DLSS 5 na druhou grafickou kartu a masivně snižuje propad výkonu
Modderská komunita se do vývoje kolem DLSS 5 pouští s nečekaným elánem. Vývojář vytvořil nový doplněk pro ReShade, který přesouvá výpočetní zátěž Neural Renderingu na druhou grafickou kartu — a téměř tím eliminuje jinak drastický propad výkonu, který tato funkce způsobuje.
Odkoukáno od samotné Nvidie
Není to zas tak překvapivé, jak by se mohlo zdát — vůbec první ukázky DLSS 5, které Jensen Huang předvedl letos na jaře na akcích GDC a GTC, běžely rovněž na dvou grafických kartách. Nový mod ale otevírá zajímavou možnost: nechat si starou grafickou kartu jako pomocný neurální koprocesor i do budoucna.
Doplněk mgpu_bridge pro ReShade
Doplněk s názvem mgpu_bridge je určen pro ReShade, aplikaci sloužící k vkládání vizuálních efektů do PC her. Soubory jsou dostupné na GitHubu, lze je stáhnout a přidat do hry, která už má modem přidanou podporu DLSS 5 — a mohou výrazně zlepšit její výkon.
Nvidia sama přiznává propad 50 až 60 procent
Podle Nvidie je propad snímkové frekvence o 50 až 60 % obecným číslem, které lze čekat po zapnutí DLSS NR, bez ohledu na konkrétní hru. Redaktor PC Gameru Andy naměřil při benchmarku NBA 2K27 ještě před vydáním hry propad místy ještě vyšší. Není to tak zlé jako spouštění DLSS NR na grafikách AMD, podobné propady ale autor zaznamenal i při spuštění funkce přes ReShade.
Jak mod funguje
Autor Marcelo Guibout napsal doplněk, který umožňuje druhé grafické kartě — v testu šlo o RTX 5060 Ti 16 GB — převzít hotový vykreslený snímek a provést na něm neurální průchod samostatně, s výstupem na vlastní monitor. Snímek se tak nemusí vracet zpět na hlavní kartu, což by samo o sobě přinášelo další výkonnostní ztrátu a latenci.
Vznik s pomocí AI nástrojů
Guibout nejprve použil lokální model Qwen3.8-27B-Q6_K běžící v LM Studiu na stejné dvojici karet RTX 5060 Ti 16 GB, na kterých později doplněk testoval. Tím vznikl **„počáteční scaffold“**, který následně předal Claude, jenž napsal většinu C++ jádra — Anthropicova AI podle Guibouta ale „po cestě také vyprodukovala několik sebejistých, dobře naformátovaných, ale chybných diagnóz“.
Proč se to vyplatí
„Důvod, proč to stojí za to udělat: neurální post-processing zahltí jakékoli zařízení, na kterém běží,“ píše Guibout. „Spustíte-li ho na vykreslovací kartě, snížení rozlišení jen uvolní kapacitu, kterou neurální stupeň okamžitě spotřebuje — upscaling se tak přestane vyplácet. Přesunete-li ho na druhou kartu, vykreslovací karta je skutečně osvobozena.“
Zatím jen experimentální nástroj
Podle dokumentace na GitHubu jde jasně o nikoli produkčně připravený doplněk, prezentovaný spíš pro další výzkum a vývoj. Testován byl na přesně jednom stroji se třemi hrami, autor navíc doporučuje před spuštěním souborů projít zdrojový kód.
Praktická omezení
Řešení má hned několik zádrhelů. Tím prvním je cena — i dvě karty RTX 5060 Ti, tedy páté nejnižší úrovně čipů Blackwell od Nvidie, dnes stojí zhruba 800 dolarů za kus, tedy dohromady kolem 1 600 dolarů.
Druhým omezením je nutnost dvou monitorů — Guibout v dokumentaci uvádí, že „druhý monitor je nutnost, ne příjemný bonus“, protože neurální výstup zobrazuje karta, která ho vytvořila. Bez monitoru (headless) mod sice funguje, ale výrazně pomaleji.
Třetím omezením je, že implementace ReShade probíhá jako finální krok po vykreslení snímku, bez informací o hloubce a vektorech pohybu, se kterými pracuje oficiální implementace Nvidie.
Konec éry SLI komplikuje budoucnost
Zajímavou myšlenkou je, že by podobné řešení mohlo dát smysluplné využití staré grafické kartě při přechodu na novou. Ironií je, že v době, kdy SLI a CrossFire dávno zanikly, mají i základní desky čím dál míň PCIe x16 slotů pro druhou kartu — zvlášť pokud počítač obsahuje víc NVMe SSD zabírajících cenné PCIe linky.
Redaktor PC Gameru sám přiznává, že se s vlastní kombinací RTX 5080 a RTX 5060 Ti jako neurálního koprocesoru zatím nepodařilo doplněk v Cyberpunku 2077 zprovoznit — na vyřešení asymetrické konfigurace tak čeká další práce.
FAQ
Co doplněk mgpu_bridge dělá?
Přesouvá neurální vykreslovací zátěž DLSS 5 na druhou grafickou kartu, čímž eliminuje výkonnostní propad na hlavní vykreslovací kartě.
Kolik takové řešení stojí?
Testováno bylo na dvou kartách RTX 5060 Ti 16 GB, dohromady zhruba za 1 600 dolarů. Navíc je nutný druhý monitor pro zobrazení neurálního výstupu.
Je doplněk připravený k běžnému použití?
Ne, podle autora jde o experimentální nástroj testovaný jen na jednom stroji se třemi hrami, prezentovaný spíš pro další výzkum než jako hotové řešení.