Bývalý designér Starfieldu: hra pravděpodobně nikdy nedostane pokračování, protože nebyla dost úspěšná

Bethesda dokončovala svou sci-fi RPG Starfield celých osm let a studio se aktuálně soustředí na The Elder Scrolls 6, takže brzké pokračování nikdo nečekal. Podle slov bývalého systémového designéra hry ale nemusí přijít vůbec.

„Byl bych velmi překvapen“

Veterán Bethesdy Kurt Kuhlmann, který studio opustil po vydání Starfieldu, v rozhovoru pro FRVR vysvětlil, proč pochybuje o návratu k této značce: „Byl bych velmi překvapen. Nemyslím si, že byl Starfield ani zdaleka dost úspěšný na to, aby vzniklo Starfield 2.“

Zisk ano, ale daleko od Skyrimu

Konkrétní prodejní čísla Bethesda nezveřejnila, odhaduje se ale, že Starfield vygeneroval do letošního dubna tržby ve výši 300 milionů dolarů. Vzhledem k uváděnému rozpočtu 200 milionů dolarů by tak hra byla zisková, má ale ještě daleko k úrovni úspěchu Skyrimu, který se prodal v 65 milionech kopií. Vzhledem k tomu, že Xbox údajně chce, aby se Bethesda soustředila na své hlavní značky, zdá se pravděpodobné, že přednost dostanou The Elder Scrolls a Fallout před Starfieldem.

„Je to svým způsobem škoda“

Kuhlmann si přesto myslí, že jde o promarněnou příležitost — Bethesda by podle něj mohla stavět na ponaučeních ze Starfieldu: „Je to svým způsobem škoda, protože si myslím, že s ponaučeními ze Starfieldu by mohlo být Starfield 2 mnohem blíž hře, kterou měl Todd na mysli.“

Mechanika základen jako nedotažený systém

Jedním z problémů, který by podle Kuhlmanna dokázalo pokračování napravit, je stavba základen (outpostů). Podle něj byla do hry přidána spíš svévolně a nebyla dostatečně integrovaná do celkového zážitku. „Můžete si postavit základnu kdekoli na planetě. Jako samostatný systém je to fajn, ale s ničím ostatním ve hře to není moc propojené,“ řekl.

Stejný problém i u Falloutu 4

Kuhlmann poukázal na to, že Bethesda čelila stejnému problému už u Falloutu 4, aniž by si z toho vzala ponaučení: „Způsobovalo to problémy s propojením s příběhem a misemi ve Falloutu 4, takže to bylo trochu odsunuto stranou. Což vyvolává otázku — proč to tedy ve hře pořád je?“ Rozhodnutí ponechat systém ve Starfieldu bylo podle jeho slov nad jeho pravomoci: „Mohli byste říct: ‚No, tak to tam nemějme, když to nechceme propojit s příběhem, protože pak je to jen systém stojící stranou s obrovským množstvím vloženého úsilí.'“

Bethesda zatím Starfield nadále podporuje

I když se plnohodnotné pokračování zdá nepravděpodobné, Bethesda dosud dlouhodobě podporuje základní hru bezplatnými aktualizacemi i placeným DLC. V červenci navíc studio uvedlo, že Starfield zůstává „důležitou součástí naší budoucnosti“.

FAQ

Proč Starfield 2 podle Kuhlmanna pravděpodobně nevznikne?
Podle něj hra nebyla dostatečně komerčně úspěšná — přestože je zisková s odhadovanými tržbami 300 milionů dolarů proti rozpočtu 200 milionů, zdaleka nedosahuje úspěchu Skyrimu s 65 miliony prodaných kopií.

Jaký problém by podle něj mohlo pokračování vyřešit?
Nedostatečně integrovanou mechaniku stavby základen, která podle Kuhlmanna nebyla dostatečně propojena se zbytkem hry, podobně jako u Falloutu 4.

Podporuje Bethesda Starfield i nadále?
Ano, hra dostává bezplatné aktualizace i placené DLC, a Bethesda v červenci uvedla, že zůstává „důležitou součástí“ jejích budoucích plánů.