Tenderloin Night Shift: Hra z vibe codingu o střílení „zombíků“ v nejchudší čtvrti San Franciska vyvolala bouři
Spojení umělé inteligence, rychlého vývoje her a provokativního tématu se tentokrát vymstilo. Zakladatel startupu NanoCorp, který prošel prestižním akcelerátorem Y Combinator, zveřejnil o víkendu prohlížečovou střílečku Tenderloin Night Shift. Hra vznikla metodou vibe coding, tedy rychlým programováním pomocí AI nástrojů, a během několika dní se z ní stal jeden z nejkontroverznějších projektů posledních týdnů.
Autorem hry je Pierre-Louis Biojout. Děj své střílečky zasadil do čtvrti Tenderloin v San Francisku, která je dlouhodobě spojována s bezdomovectvím, chudobou a otevřeným užíváním drog. Hráč v ní procházel skutečnými ulicemi města a likvidoval postavy označené jako zombie. Podle místních médií mezi nimi byl například shrbený závislý na fentanylu nebo černošský ostrahář, což mnoho lidí vnímalo jako jasný odkaz na reálné obyvatele čtvrti.
Největší pobouření ale vyvolal samotný způsob, jakým Biojout hru představil. Na sociální síti X napsal, že když město nedokázalo problémy Tenderloinu vyřešit, rozhodl se je zpeněžit, a hru přirovnal ke stylu Call of Duty. Zároveň se pochlubil, že díky reklamám ve hře už vydělal zhruba 300 dolarů. Příspěvek později smazal, diskuse se však mezitím rozjela naplno.
Proti hře se ostře postavili obyvatelé města, místní politici i neziskové organizace. Ředitelka sanfranciské koalice pro pomoc lidem bez domova Jennifer Friedenbach uvedla, že autor vydělává na odlidštění a předstíraném zabíjení převážně černošských a hispánských obyvatel nejchudší části města. Kritika se ozvala také z technologické komunity, kde jiný zakladatel startupu připomněl, že lidé v aktivní závislosti jsou lidské bytosti, a ne zombie.
Biojout se hájil tím, že neměl v úmyslu nikoho provokovat ani zobrazovat střílení skutečných lidí. Podle jeho slov se ve hře objevovali i zaměstnanci technologických firem, takže nešlo o cílení na jednu skupinu. Na otázky ohledně zobrazení závislosti odpovídal, že jde prostě o obyčejnou zombie střílečku. Část uživatelů sociálních sítí jej naopak podpořila a dokonce se ztotožnila s myšlenkou, od které se sám autor distancoval, což celou debatu ještě více vyostřilo.
Hra Tenderloin Night Shift mezitím zmizela z webu společnosti NanoCorp. Celý případ však otevřel širší otázku, jak snadno dnes díky AI nástrojům vznikají hry a aplikace bez jakékoli redakční či etické kontroly. Vibe coding umožňuje během jediného víkendu vytvořit funkční produkt a okamžitě jej zpeněžit, jenže rychlost vývoje nemusí jít ruku v ruce s rozvahou nad tím, co a koho daný projekt zobrazuje.
Kauza zároveň ukazuje rostoucí napětí mezi technologickou komunitou v San Francisku a lidmi, kteří v tomto městě žijí na okraji společnosti. Pro řadu kritiků je hra symbolem odtrženosti části tech scény od reality ulic, po kterých její zakladatelé denně chodí. Ať už byl záměr autora jakýkoli, výsledkem je lekce o tom, že i malý víkendový projekt může mít velmi reálné společenské dopady.
FAQ
Co je hra Tenderloin Night Shift?
Jde o prohlížečovou střílečku vytvořenou pomocí AI metodou vibe coding, ve které hráč střílí „zombíky“ v sanfranciské čtvrti Tenderloin. Hra byla po vlně kritiky stažena z internetu.
Proč hra vyvolala takovou kontroverzi?
Postavy zombíků připomínaly skutečné obyvatele čtvrti, včetně lidí závislých na drogách a lidí bez domova. Autor se navíc veřejně chlubil, že na hře díky reklamám vydělává.
Co je vibe coding?
Vibe coding je způsob vývoje softwaru, při kterém většinu kódu generuje umělá inteligence podle pokynů člověka. Díky tomu lze funkční hru nebo aplikaci vytvořit během pár hodin či dnů.