Arc Raiders: Možná konečně změní mechaniku pozdního přidání do hry
Ve světě třetí osoby shooter hry Arc Raiders se už dlouho diskutuje o kontroverzní mechanice pozdního přidání se do hry. Mnoho hráčů kritizovalo tento aspekt hry, protože vytváří nevyváženou herní zkušenost. Design lead hry však nedávno oznámil, že tato mechanika by se mohla v budoucnu změnit.
Podle vývojářů ze studia Embark hráči, kteří se připojí později, „ekonomicky profitují mnohem více“ než ti, kteří jsou ve hře od začátku. To vyvolává otázky o férovosti a celkovém herním designu. Zatímco někteří hráči považují pozdní připojování za výhodu, jiní argumentují, že narušuje původní záměr hry.
Arc Raiders se od svého uvedení potýká s různými výzvami, včetně problémů s podvodníky a nevyváženým vybavením. Vývojáři slibují „významné změny“ v systémech detekce a banování, což naznačuje, že se aktivně zabývají zpětnou vazbou komunity.

Zajímavé je, že hra téměř měla aukční dům podobný tomu v Escape From Tarkov, ale Embark se rozhodl tuto funkci odstranit, protože se hra stávala „jen o mincích“. Toto rozhodnutí ukazuje na snahu vývojářů udržet herní zážitek zaměřený na akci a dobrodružství, spíše než na ekonomiku.
CEO společnosti Embark zdůraznil, že unikátním rysem hry jsou neočekávané interakce mezi hráči. „Neočekávali jsme, že lidé budou zastávat role jako ‚Obránce bažiny‘,“ uvedl. Tato organická herní dynamika představuje klíčovou součást identity Arc Raiders.
Často kladené otázky:
Hráči, kteří se připojí později, získávají ekonomické výhody, což vytváří nerovnováhu v herním zážitku a frustruje ty, kteří začínají od začátku mise.
Podle CEO společnosti je nepravděpodobné, že by hra dostala žebříček PvP, protože vývojáři „nutně nechtějí podporovat tento typ hratelnosti“ a zdůrazňují, že „hra není o střílení jiných hráčů“.
Kromě potenciální revize mechaniky pozdního přidání pracuje Embark na vylepšení systémů proti podvádění, vyvažování zbraní a optimalizaci uživatelského rozhraní, zejména loadoutů.