Arc Raiders pravděpodobně nezíská PvP žebříček, říká CEO Embarku
Arc Raiders, nová third-person střílečka od Embark Studios, se pravděpodobně nedočká žebříčku hráčských zabití nebo dalších PvP systémů. V nedávném rozhovoru to potvrdil Patrick Söderlund, generální ředitel Embark Studios, který uvedl, že vývojáři „nechtějí podporovat tento druh hratelnosti“.
Ačkoliv hra umožňuje PvP souboje, její hlavní zaměření leží jinde. „Jednou z krás této hry je fakt, že nemáme žebříčky a není kompetitivní,“ řekl Söderlund. „Hra není o střílení ostatních hráčů. Můžete to dělat, pokud chcete, ale duch hry nikdy nebyl o tom jít a střílet hráče.“
Podle Söderlunda proběhlo mezi vývojáři „několik diskuzí“ o dodatečných PvP mechanikách a metrikách, nicméně nakonec dospěli k závěru, že Arc Raiders je silnější, když jsou souboje mezi hráči potenciálním rizikem, nikoli nevyhnutelností.
Tato filozofie rezonuje i s jiným aspektem hry – systémem matchmakingu založeném na agresi. Tento systém páruje hráče s podobným stylem hry, takže agresivnější hráči zaměření na PvP budou častěji hrát spolu, zatímco mírumilovnější hráči mohou zažít klidnější průchod hrou.
Tým Embark Studios si pochvaluje, jak přátelská je komunita hry. Hráči často volí spolupráci místo konfliktu, což vytváří unikátní herní zážitek, který se liší od jiných extraction střílečkových her na trhu.
Zatímco někteří hráči by uvítali více uznání za své úspěchy v PvP, zdá se, že Embark bude nadále klást důraz na původní vizi hry – kooperativní zážitek s možností, ale ne nutností, střetávat se s ostatními hráči.
Arc Raiders je third-person střílečka od vývojářského studia Embark Studios. Jedná se o extraction shooter s důrazem na kooperativní hraní, kde mohou hráči spolupracovat proti společným nepřátelům, ale mají také možnost střetnout se s ostatními hráči.
Ano, Arc Raiders bude fungovat na free-to-play modelu, což znamená, že základní hra bude dostupná zdarma, pravděpodobně s možností nákupu kosmetických předmětů nebo battle passu.
Hra používá systém matchmakingu založený na agresi, který páruje hráče s podobným herním stylem. To znamená, že agresivnější hráči zaměření na PvP budou častěji hrát spolu, zatímco kooperativněji naladění hráči mohou zažít méně konfrontační zážitek.